辐射4新手攻略

一、游戏基础设置
难度选择
辐射4共有简单→普通→困难→高手→生存,共5个难度,可以在菜单选项里随时调节。
生存难度禁用了快速旅行以及添加了一系列生存需求(如进食、喝水、生病、吃药、睡觉才能存档等),适合核心玩家。新手如果不想多费时间,可以选择默认的普通难度;喜欢挑战性的,可以选择高手难度,只为了多遇到些传说级敌人(名字后面带个星号⭐,看上去很咋呼,但其实也不难打),因为传说级敌人就意味着掉落传说级的武器或装备,越多越好(传说级装备带有各种附魔效果,挑合适自己的使用)。不过高手难度里敌人伤害更高,潜行一枪能打死的,高手难度里得好几枪;不是说有多难打,就是有些心疼,高手难度里冲上前去,对着敌人贴脸开VATS,命中率也远低于普通难度等。
显示界面颜色和光照
可以在设置里调节物品栏的文字颜色以及随身光源的颜色。默认是绿色的,意在还原辐射世界的画风,也可根据个人喜好调成蓝色/白色和白光等。
二、角色开局基本信息
捏脸
游戏开头让玩家捏脸,两种性别的角色都能捏。不过开局不用花太多心思在捏脸上,可以先决定好用哪个性别进行游戏(认真捏想要控制玩的角色)。据说父母双方的长相会影响儿子的长相,有些人会为了娱乐效果捏得很夸张。
三、基础属性加点
万能最优加点(一种观点):每一项4点。
流玩法(一种观点):开局必要的加点是341667,主要是为了护甲商、手、地方领导者、科学、暴击强化、暴击储蓄。剩下两点建议感知,提高VATS命中率。力量可以放弃,前期没什么装甲可改,后面再补。不玩聚落、不嘴炮的话魅力也可以放弃。但科学强烈建议点出来,科学的第一个用处是开局出工业净水器,第二个用处是配合护甲商改动力甲。基础属性中,敏捷和感知值得补,力量不够的话先补力量出护甲商。耐力是最没用的属性,哪怕点到10。推荐点出药剂师,感受无敌的寂寞。推荐点出拆解专家,一级从此不缺螺丝钉,二级从此不缺光学纤维和核子材料。强迫症推荐点开锁和骇客。不点对完成任务毫无影响,点了大多数时候也就是多开些补给而已。
四、VATS系统和哔哔小子
VATS系统
是游戏中的辅助瞄准系统,可以在战斗中帮助玩家更精准地攻击敌人。在VATS模式下,时间会减慢,玩家可以选择敌人的特定身体部位进行攻击,不同部位有不同的命中率和伤害加成。例如,攻击敌人的头部通常会造成更高的伤害,但命中率可能较低。玩家可以根据实际情况选择合适的攻击部位。
哔哔小子
是玩家的个人信息终端,包含了角色的属性、技能、物品栏、地图等功能。玩家可以通过哔哔小子查看任务信息、管理物品、升级技能等。在游戏中,哔哔小子是玩家不可或缺的工具。
五、建筑系统和如何赚钱
建筑系统
辐射4首次引入了房屋建造系统,玩家可以在游戏中建造自己的基地。玩家可以收集材料,如木材、钢铁、螺丝钉等,然后在合适的地点建造房屋、防御设施、工作台等。例如,玩家可以在庇护山庄建立自己的基地,通过建造净水器来生产纯净水,然后将纯净水卖给商人赚取瓶盖。
赚钱方法
除了通过建造净水器生产纯净水卖钱外,玩家还可以通过完成任务、探索废土、搜刮敌人尸体和容器等方式获得瓶盖和有价值的物品,然后将这些物品卖给商人来赚取金钱。
六、负重量和捡垃圾
负重量
玩家在游戏中有负重量限制,当携带的物品超过负重量时,玩家的行动会变得迟缓。玩家需要合理管理自己的物品,避免超重。
捡垃圾
废土上有大量的垃圾物品,这些物品可以被玩家收集并用于制作、修理或出售。玩家可以通过捡垃圾来获取资源,例如,玩家可以收集废金属来制作武器和装甲,或者收集木材来建造房屋。
七、动力装甲及其他
动力装甲
动力装甲是游戏中的一种强大装备,可以提供额外的防御和力量加成。玩家可以在游戏中找到动力装甲的部件,然后将它们组装起来使用。例如,在某些特定地点或者击败特定敌人后,玩家可能会获得动力装甲的部件。穿上动力装甲后,玩家可以跳到街上战斗,即使面对高难度的敌人,如死亡爪,也有一战之力。打完死亡爪后,别着急离开,去看看死亡爪钻出来的那个地洞,可能会有把枪。
其他注意事项
武器没有耐久度,不用像辐射3一样收集相同的武器。
有些现实幸运1的玩家会遇到黑屏无法进游戏的情况,窗口运行就好了。
玩辐射4眩晕怎么办?在设置里关掉动态模糊,还有fallout.ini文件里把fDefault1stPersonFOV这项改成75.0000也会好一些。
开局满属性方法(不推荐,毁游戏体验):
1. 复制以下指令
player.setAV Strength 10
player.setAV Perception 10
player.setAV Endurance 10
player.setAV Charisma 10
player.setAV Intelligence 10
player.setAV Agility 10
player.setAV Luck 10
player.setAV ActionPoints 320
2. 在游戏根目录X:SteamLibrarysteamappscommonFallout 4下创建TXT文档,粘贴以上指令,保存为自己知道的名字,如:"fuckme
3. 进入游戏,按"~"键打开控制台,输入bat fuckme。
辐射4进阶攻略
一、战斗生存及改装进阶技巧
节约所有的时间
辐射4在诸多方面都能与玩家产生交流,但最清晰的声音确是在宣告你的死亡。死亡在这款年度RPG游戏中有很多的意义,即使你在游戏中因为挂掉丢失了几分钟的进程,但游戏想告诉你的是珍惜时间。你可以在设置菜单下调高你的自动存档频率,但请记住,这样的设置只有在你的角色接入Pip
Boy时才可能适用。但好消息是,快速存档也在游戏的暂停菜单下提供,并且存档速度也足够迅速。如果你不想在某些时候意外地卡在游戏的某个部分,不如多建立几个不同的存档吧,在有些时候,这就是失去一切和失去20分钟进程的差异。
在早期选择一把武器并专注于它
在《辐射4》中,不同的武器都具有不同的Perks技能来升级,可以带来更高的伤害效果。你不妨在游戏的早期专注于某一把武器,例如10毫米在很多时候都能派上用场。
学会逃跑
如果你陷入了困境或者碰到了自己打不过的敌人,不如选择走为上计,不要天真地试图用VATS系统来给敌人一个重击,因为《辐射4》中的VATS和冲刺数值采用的是同一个计量表。还有,别担心你的AI同伴会命丧敌人处,因为它们最后总是会逃回到你身边。
好的也可以组装到已有的枪支上
但这么做之前你必须拿下这把武器,再把配件拆下组装到现有的武器上,甚至是你从大Boss手中抢来的传奇武器也适用。
二、全perk技能点简析(以智力篇为例)
智力主要影响获得经验的多少,每多一点智力,多大概3%的经验加成。这都被幸运5的“学者”技能给毁了(其技能效果为随机获得3
5倍经验,智力越低触发几率越高;且可以通过读档刷出)。
辐射4的经验系统中,通过杀怪来升级是十分缓慢的(而且废土遍布的怪真的很少),由此便转向完成任务时获得的经验作为升级的主要手段。一般前期主线任务的经验值为300
400左右;一般支线任务经验值在100 - 200不等(包括固定npc指派的无限支)。
辐射4硬核玩家攻略
一、一周目全结局达成流程攻略
全成就需要学院、兄弟会、铁路、义勇军四个组织的主线剧情。义勇军基本不会和其他三个组织主动起冲突,而且不论你怎么玩,义勇军的结局都能达成,无特殊条件(单纯为了成就的话,义勇军路线不需要通关,但义勇军路线的最大好处在于实现兄弟会和铁路的并存,只消灭学院一个组织)。其他三个组织则直接敌对,投靠一个,最终必然消灭另外两个。然而三个组织的头目都知道你是三面间谍。
尽量延后跟三大组织翻脸的时间,同一个任务能少打一次就少打一次,做到在一周目的后期通过SL拿全主线剧情成就(支线都是支线任务和支线收集,只要组织没有被消灭,就可以随便做,不需要特殊提醒)。三大组织的其中一个在灭亡后都会给你带来利益的损失,除了被消灭的同伴之外,还有商店和支线任务,如兄弟会卖货最全,铁路可以提供防御力强大的布衣内衬甲。
个人推荐,如果你要享受游戏,那就在跟任何一个势力翻脸之前,存档,然后不动主线,体验支线,等你觉得自己体验够了,再推主线剧情。或者反之,先把主线剧情打穿,然后再读翻脸之前的存档,体验支线。第一章和第二章的主线任务不会影响三大组织的关系。第二章结尾虽然会让你选择把学院传送器的工作交给兄弟会、铁路或义勇军,但你给任何一方都没问题,没人会跟你翻脸。第一个关键点:首次打进学院后,选择加入学院,不会导致另外两个势力跟你敌对,直接拒绝学院,会导致学院立刻跟你敌对,所以当然应该选择加入学院。即使你想摧毁学院,也应该继续玩无间道,会让你事半功倍。第二个关键点:加入学院后,搞定前两个学院任务,进入碉堡山战役,选择通报兄弟会和铁路,传送到碉堡山,不要攻击任何单位,其他单位也不会攻击你。
二、硬核玩家的界面MOD
硬核玩家可以通过使用界面MOD来改变游戏的界面,以适应自己的需求和喜好。例如,一些MOD可以提供更详细的游戏信息显示,或者改变游戏的操作方式,使游戏体验更加符合硬核玩家的要求。
辐射4版本更新内容
一、次时代版更新内容
画质升级:次时代版升级了画质,使游戏的视觉效果更加出色。
新内容增加:增加了很多新内容,包括新的任务、武器、装备等。
Bug修复和稳定性增强:除了常规的Bug修复、增强稳定性外,还新增了部分任务。
辐射4当前热点话题
一、人工智能与人形机器人的融合
目前已经进入从实验室验证向商业化探索的关键过渡期。虽然以双足运动控制、环境交互和自主决策为关键的技术体系已取得一定突破,但距离真正普及仍有一段距离。双足机器人的动态平衡与复杂地形适应能力尚未达到人类水平,在面对突发干扰或复杂环境时仍存在稳定性风险。多模态感知系统的场景理解能力存在局限,一方面在光线变化、物品堆叠等现实场景中容易产生误判,另一方面也还未实现在复杂场景中的通用感知、认知和理解能力。认知决策系统在开放式任务中的泛化能力不足,难以处理需要常识推理的复杂任务需求。
二、太阳的脾气很“暴躁”,我们怎样监测和预报?
遥远的太空并不平静。太阳无时无刻不在发生剧烈活动,由太阳耀斑、日冕物质抛射等引起的日地空间环境短时间变化,被称为空间天气。当前,科学家通过天基(发射科学卫星)和地基(建设地面监测站)两种方式监测空间天气事件,并在此基础上做预报。不同的空间天气事件,用到的监测和预报手段也不相同。比如,监测太阳耀斑,靠的是科学卫星搭载的专门载荷、滤光片等,“拍”下太阳大气,获取太阳的磁场、温度等信息,捕捉到太阳耀斑爆发时的高温等离子体辐射,清晰地展现耀斑的形态、结构和演化过程。随着技术发展,空间天气预报的手段也在进步。过去很长一段时间,预报太阳耀斑和日冕物质抛射,人们是通过对黑子结构等进行分类和鉴别,基于人工经验和分析统计模型,进而预测黑子产生耀斑的可能性。最近,通过建立物理模型以及人工智能技术,科学家已经可以分析黑子的磁场结构和演化,依靠大数据分析开展耀斑以及日冕物质抛射的预报。太阳的“脾气”不好把握,预报仍然存在难点。近些年,我国空间科学事业发展很快。就空间环境地基监测能力建设而言,2012年,子午工程一期(东半球空间环境地基综合监测子午链)完成建设。前不久,子午工程二期(空间环境地基综合监测网)通过国家验收。目前,一期、二期已实现融合运行,并形成巨大的“监测网”,这将显著提升人类对日地空间环境的认知和空间天气预报预警能力。