曹操传游戏简介
《曹操传》是一款以三国为历史背景的战争策略类游戏,由八加一开发,e侠网运营。游戏于2013年6月22日公测。游戏中的武将数量高达600多位,这些武将被分配在魏蜀吴三个势力中,每个武将都有自己的品质属性。游戏中的兵种类型也非常丰富。
游戏特色
1. 成熟有趣的战棋玩法:作为英杰传系列的收尾作品,原版曹操传已经是光荣在SRPG领域的巅峰作品。人物和兵种设计丰富,除了步骑弓谋士外,还有炮车、武道家、舞娘、妖术师等多个兵种,以及敌方还有各种特色部队。不同的地形和兵种间有不同的匹配,各个历史将领也完全符合对应的兵种类型。
2. 宝物设计:每个人物可以有丰富的宝物搭配,以起到不同的战场效果。例如方天画戟+镜铠+玉玺的惇哥绝对是让许多人印象深刻的童年战神,诸如太平要术+龙鳞甲的组合也让人津津乐道。
3. 关卡设计:原版也还原了三国演义中的那些大战场,官渡奇袭乌巢,博望坡、赤壁两场大火,定军山固守城池都非常有设计感,通过地形和战场互动实现演义事件的实现。
4. 双线剧情选择与改变人物命运:曹操传承接光荣前作孔明传,在剧情界面通过选项,有红色和蓝色两条,对应了游戏后期两条不同的剧情走向以及3个最终结局。原作既有奸雄路线,完成统一的历史幻想;也有神话路线打败魔王的剧本设计。并且秉承了英杰线中对人物结局的修改,典韦、郭嘉、夏侯渊、庞德这些三国演义中身亡的角色都可以通过玩家的操作保证他们活下来。
5. MOD发展:基于曹操传开发出的大量MOD,和不断更新的引擎和游戏,才是目前这一经典作品仍有大量玩家爱好者的原因。例如严国栋开发的严版刘备传、84吕布传、姜维传、精忠报国岳飞传、兴唐传瓦岗山异闻录等都是非常经典的MOD作品。
下载指南
电脑版
1. 下载安装教程:可以在华军软件园等网站下载三国志曹操传官方软件包,下载完成后得到rar格式的压缩包,鼠标右键点击压缩包在弹出的菜单栏中选择解压到当前文件夹。解压完成后得到CaoCao命名的文件夹,打开后进入到界面,找到Ekd5.exe文件,然后鼠标左键双击Ekd5.exe文件就可以直接打开三国志曹操传游戏来体验了,无需安装。
2. Steam版入库方法:如果在锁区地区或商店页面没有下载游戏按钮入库方式,可以参考相关指南。例如Paladins、救世之树、神之浩劫等游戏亦可用此方法入库,需去Steam Database。
手游版
1. 安卓版:可以使用MuMu模拟器在电脑上玩《新三国志曹操传》。首先打开搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;点击“下载MuMu模拟器”进行下载。下载安装完成后,打开游戏中心或直接在搜索框搜索新三国志曹操传;在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载。
2. iOS版:在App Store搜索“新三国志曹操传”进行下载安装。
安全注意事项
1. 装备试炼玩法:装备试炼玩法是游戏中获取武将装备的主要玩法,分为四种挑战模式,每种模式有15关、四种模式共60关。通关数越多,开出高品质装备的概率越高。在挑战装备试炼玩法的时候还需注意,此玩法因为每个模式要求的兵种不一样,因此玩家至少需要每个兵种准备5个武将用来应对。
2. 危险范围提示:在《新三国志曹操传》中,为了让玩家避免误入敌军危险范围造成损伤,系统提供了“危险范围提示”的功能,可通过战场界面上的“危险范围提示开关”打开,打开后被标定为危险范围的地块会被涂成红色。但也有一种特殊情况:敌军主动技或被动技可能会脱离战场危险范围提示功能。
3. 游戏模式选择:在游戏模式选择中有一些需要注意的地方,例如“开启部队升级时能力重新计算”这一项,很多《曹操传》的老玩家喜欢压级练果子的玩法,这个选项开启之后,再加上选择了功勋模式的玩法,使得武将通过在战场上不断累积能力值的经验让能力值上升。不过需要注意像吕布、典韦和郭嘉这几个人物,在中后期是没有功勋成长的。还有“开启宝物自动升级”,宝物升级对于以穿铠甲为主的正规部队来说并不是什么大问题,但对于智力型武将和部队的防具提升是个问题,有了装备等级的自动提升功能之后,这个问题迎刃而解。游戏中的这些宝物如果一直存放在仓库或者放置在不长出战的武将身上,他们的等级并不会有改变,只有让这些宝物进入到战场之后,他们提升的等级立刻就会被显示出来。最后说说模式选择中的练果模式,练果模式就是原版本中大家最为熟悉的玩法,但是最后一个问题一定不要开启全员升级模式,否则果子还没拿到几个,结果武将们的等级一下子全都升起来了,就很尴尬。
4. 论坛发帖禁止事项:以《乱世曹操传》为例,论坛发帖的禁止事项包括但不限于以下几项:宣扬、、等违反国家法律法规的内容;分享或索取游戏福利等邀请码、账号;散布大量不实言论、恶意造谣;搬运游戏攻略等非原创内容未署名出处;宣传、分享、破解游戏相关的安装包;发布政治化的内容或相似、暗示内容的帖子;利用游戏的漏洞恶意刷游戏数据或装备道具的教程贴,以及宣扬或发布任何修改游戏数据的第三方程序、破坏游戏平衡的辅助工具等;发布广告,包括但不限于以下形式:交易信息(包括但不局限于账号,激活码,以及任何涉及到金钱利益的行为)、代肝代练、非官方群推广、外站链接(视情况,之后可能开设玩家交易交流子版块);诱导玩家关注、点赞 、留邮箱,加QQ、微信、无意义水经验,包括但不限于以下形式:XXX地方人看到给个赞吧;点赞的人会XXX;要的留下邮箱哦;渡劫,求抬一手;昵称上冒充管理员或版主发布带有欺骗性质的管理公告、帖子;恶意挖坟;发布与《乱世曹操传》游戏无关的其他内容,包括并不局限于:发表其他游戏内容,发表重复无意义内容等扰乱论坛正常交流相关的内容;发表带有引战倾向的帖子;主贴/回帖中出现羞辱、谩骂、攻击、臆测及其他不尊重 Taper 用户的内容以及挂人、挂TC。对于一切违反上述条例的帖子,版主视情况对帖子进行包括但不限于:删帖,关闭回复,禁言等处理。
玩家评测
1. 《三国志曹操传Online》:拥有多变的天气系统,每一次回合结束都会随机切换一次天气,不同的天气对相应的武将策略具有克制或增强的效果,比如在雨天就无法使用火系策略,这与原版中的设定是一样的。所有兵种都具有移动力这一属性,但初始数值会有所不同,地形如果得力,行动力的消耗就会减少,意味着兵种会走的更远、输出得更多。如果玩家有事关闭了游戏,或者网络问题掉线,下次登录的时候还可以继续上次的战斗,系统会自动保存进度。作为一款经典的日式战棋游戏,这款作品的配音自然全是日语,曹操爽朗的“哈哈哈”大笑声十分带感,这种程度的音效经常让人感觉像在玩单机版。主界面的BGM非常悦耳,但战斗背景音乐略嘈杂,其他细节都做得相当完善,整体来看音效方面称得上优秀。在核心玩法方面,随着曹操占据的领地越来越多,可以征收税务的“据点”也会增加,通过升级据点中的市政建筑物等级,可以征收更多税务。招募武将需要消耗招募券或者资源,跟着系统任务走会送一大堆“曹家军”武将,品质都很一般。高阶武将需要三星通关副本后获得“印绶”兑换,有钱人也可以选择氪金。武将升级需要征收资源和参加战斗,RMB玩家可以加快科技树的点亮速度,但是不能加快武将升级速度,所以不是说有钱就能为所欲为,从这一点上来看游戏的平衡性还是很不错的。
2. 《三国志曹操传》:是一款经典战棋游戏,由光荣(KOEI)公司于1998年12月发行,为《三国志》英杰传系列第五作。该游戏以曹操视角展开,剧情跌宕起伏,深刻刻画三国名将性格特点。在系统方面,游戏集大成之作,弱化RPG系统特色,聚焦战役、人物培养及宝物获取技巧,还增添宝物图鉴,增加收集乐趣。剧情及战斗中的对话选择影响游戏发展,前半部分忠于《三国演义》小说,后半部玩家可通过选择改变曹操结局,有历史正统路线(可细分为 “统一 — 称帝” 和 “统一 — 不称帝”)和幻想神话路线两种。游戏中,曹操的活动涵盖汉末及三国初建时期,众多著名人物登场,曹操手下人才济济。角色设定分为人物属性和部队属性,人物属性影响部队属性和成长率,包括武力、智力、统御、敏捷和运气,分别对应部队攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。兵种分析沿用英杰传系列兵种相克概念,衍生出多个特殊兵种。物品分为武器装备和消耗品两大类,包括常规装备和宝物,装备可升级,消耗品有药品和果子等。以丰富玩法、独特策略设计和宝物搭配,成为战棋类游戏经典之作,至今仍受众多玩家喜爱。
3. 《幻想曹操传2》:最为难能可贵的是,制作组对于角色的塑造比我预想中还要用心。游戏流程采用类似爬塔的方式,玩家可以选择下一步的目标,一直到成功击败关底BOSS(一般都是魔化的三国名人)即为成功通过当前章节。表面上看幻想曹操传2的战斗非常简单,只要有稍微玩过一点卡牌游戏的玩家,都可以在极短时间之内上手。但实际上本作设计重点在于三个职业的区分上,第一是剑士,用法比较简单,不同卡牌叠加数值可以打出惊人伤害,但是频率较低。第二是法师,他的卡牌会附带水火土三种属性,合成三种属性就会触发法术效果,效果根据属性而决定。第三种是机关师,战斗方式改为用仆从进行战斗,并且可以合成出战力更强的高级仆从。三个职业各自的玩法大不相同,不同玩家也必然产生使用不同职业进行挑战的思路差异,这也是本作的最大乐趣所在。
4. 《三国志曹操传》(玩家回忆):一开始喜欢这种多重可能性的发展,例如宛城之战我就是要救下典韦,赤壁之战我就是要反将孙权一军,然后越玩越入迷。进入忠臣路线,诸葛亮被古代大魔王附身,关羽为报血海深仇一路斩瓜切菜,五丈原2真的难。后来打了收复吕布mod,白马街亭根本不需要关羽,吕布冲上去直接灭了颜良文丑,决斗时候台词也很搞笑。岳飞传mod也是我个人比较喜欢的一个,看到老年呼延灼为了民族大义,去和金兀术一战,虽死犹荣,让金兀术都不得不佩服这样的英雄。玩到高宠挑铁滑车,下定决心一定要保住他,然后到杨再兴被埋伏危在旦夕,高宠骑着一匹火龙驹直接杀了过来,犹如天神下凡。
未来展望
1. 《新三国志曹操传》:选取了曹操的视角,让玩家跟随这位智者,穿越时空的界限,体验他如何在尔虞我诈中稳掌大局,如何在逆境中寻求突破,实现自己的霸业梦想。游戏的原创剧情,不仅仅是对历史的复述,更是对人性、权力、忠诚与背叛的深刻探讨。在《新三国志曹操传》中,策略不再只是简单的兵力对比,而是地形、天气、兵种相克乃至人心的综合考量。每一场战役,都是一场智力的较量,仿佛是孙子兵法在数字世界的实战演练。游戏保留了经典的写实汉风,又通过高清化、多元化的创新,让历史人物的形象更加鲜活立体。这不仅满足了老玩家的怀旧之情,也为新世代玩家打开了一扇了解三国文化的窗口。在游戏的世界里,我们看到的不仅是英雄的传奇,更是中华文明的博大精深。
2. 行业展望:2024年获首个版号《新三国志曹操传》,中手游涨超8%强力反弹。2月6日午盘后,港股主板全线反弹,中手游最终收盘时涨8.25%至1.05港元,成交量近1500万股。游戏板多支个股涨幅明显,其中网易涨超5%,腾讯涨4.01%,创梦天地涨7.14%,心动公司涨7.29%。多家媒体报道,降准政策在2月5日正式落地。下调金融机构存款准备金率0.5个百分点,释放长期资金约1万亿元。这是继1月25日定向降息之后推出的又一项重量级货币政策工具。证监会亦针对操纵市场恶意做空等现象进行了明确表态,多项宏观利好叠加,助力市场强力反弹。目前行业对24年市场持乐观预期,Sensor Tower发布《2024年全球移动游戏市场展望》预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元。
3. MOD发展展望:《三国志曹操传》的Mod船队在守旧与翻新之间航行,未来一方面寄予厚望:“之后我们要推出的制作工具,什么效果都能实现。”一方面,却也不乏清醒:“但是你会发现,大部分人做出来的游戏,依旧是山寨。”我们又能奢望什么呢?大抵也就只有寄望于不知什么时候又一部横空出世的佳作,让我们可以将过去种种修成正果,把故事和希望继续讲下去。至于市场环境和经营形态的问题,短期内既然还看不到改善的可能,似乎也就只有更加寄望于可能解放创造力、造就特例的制作工具,以及下一部《三国志姜维传》或《宛如梦幻‧织田信长传》那样可因为不营利而随意取用版权素材,肆意致敬与玩梗的同人作品了吧,尽管这并不是正规的经营之道。