1. 版本背景

侏罗纪攻略 痛点剖析与解决全知道

1.1 游戏概述

侏罗纪圣战"是韩国SKC公司1997年推出的即时战略混合RPG元素的游戏精品。游戏背景设定在恐龙统治、猛兽横行的远古时代,玩家要从八个种族里选择一方进行游戏。

1.2 版本特色

以《侏罗纪公园增强版V6.5》为例,其特色是农民改成了英雄,前期有了与小型恐龙搏斗的资本,增加了对抗性。

1.3 游戏模式

以《侏罗纪世界:进化》为例,有剧情模式、挑战模式和沙盒模式:

  • 剧情模式:被派遣到死亡群岛上的小岛管理岛上事务,可建立研究基地、挖掘研究孵化恐龙、管理巡逻队和资产控制小队、修复损坏建筑、与恐龙互动、建造维护游客相关设施等,初期赚钱方式包括出售化石和执行合同,游戏中有科学、娱乐和安保部门主管提供合同并奖励资金,完成合同提升对应部门声望但可能降低其他部门声望,岛上会有突发事件提升岛屿评分以解锁新岛屿。
  • 挑战模式:可选择在剧情模式中解锁的岛屿进行挑战,目标是在截止时间前获得5星评价,每个岛屿有四个难度级别。
  • 沙盒模式:去除诸多限制,资金不受限,孵化不会失败,无断电、暴风雨等突发情况,可尽情发挥想象打造侏罗纪公园。
  • 2. 核心技巧

    2.1 战斗技巧

    以《侏罗纪世界手游》为例:

  • 属性克制:肉食恐龙克制草食恐龙,草食恐龙克制翼龙,翼龙克制两栖恐龙,两栖恐龙克制肉食恐龙。战斗前分析敌方恐龙属性,派出克制对手属性的恐龙出战,战斗中也可调整出场顺序。
  • 回合操作:采用回合制战斗模式,有攻击、防守和保留三种操作。根据对方血量、攻击力等情况思考组合操作,例如我方先出手,首次不能击败对方且对方也不能一次击倒我方时,可保留体力最后一次性秒杀对方恐龙。
  • 2.2 园区构造技巧

    以《侏罗纪世界进化》为例:

  • 规划布局:考虑整个公园的建设规划,例如三岛主要是中间的大空间和左面的小空间,可规划一个大型的植物展区,一个小型的植物展区,2个小型的食肉展区;业务部门建议集中建筑,不要和营业建筑混造。
  • 设施建设顺序:开局可先建采矿场+矿石中心+研究所+小电厂,因为矿场是通关主要资金来源,靠经营的钱不够,基金会会不断提高抽成。
  • 恐龙选择:采矿场我一般推荐先采埃德蒙顿龙,毕竟便宜好养。不过任务里有采一个食肉恐龙时,可先采一个角鼻龙刷任务。
  • 研究选择:在挑战模式,不是所有项目都需要研究,恐龙化石类肯定要研究,有新恐龙+新矿点就等于新钱;基因里面优先考虑和寿命有关的,毕竟死恐龙死不起,太亏钱了;疾病也是必须要研究的,不然恐龙生病只能干看着,生病会掉健康且传染,传染越多治病费用越高,有的疾病掉健康很快会病死,也就是亏钱;整体营运那块在挑战模式就别想了,研究太贵了;建筑升级项目有一些是需要研究的,按流程走,新建筑也同样不需要全部研究,看流程走。
  • 围栏项目:围栏和食物栏不考虑升级,只要恐龙舒适度及格就不会搞事情,也就不会撞笼子,但是撞笼子再坚固的笼子撞开也就是时间问题,所以要考虑的是如何让恐龙不撞墙,而不是墙怎么变厚。食物栏也不用考虑,性价比不高,小型的食物栏已经够用了,大不了多造几个多跑几次小车补货就行,瞭望塔视情况而定。
  • 3. 实战案例

    3.1 挑战模式案例

    以《侏罗纪世界进化》挑战模式为例,在造之前先看全图,根据地图空间规划展区。开局优先采矿场等设施建设,选择合适的恐龙开采,按照任务需求和资金情况进行研究项目的选择,逐步发展园区,应对各种突发状况,最终目标是在截止时间前获得5星评价。

    3.2 竞技场案例

    以《侏罗纪世界手游》竞技场为例,利用生克合理搭配恐龙,采用三种相克的恐龙更能发挥战术风格;相似等级恐龙出战胜率升高,三只恐龙间级别相差不要过大;隐忍后发一击致命,竞技场玩法中行动点可累计,关键时刻爆发能让对方瞬间崩盘。

    4. 进阶研究

    4.1 恐龙评分相关

    在《侏罗纪世界进化》中,恐龙评分不是固定的,基于纯正(基因百分比)、改造(改变遗传基因组)、战斗恶名(恐龙打架后获得的战斗分数)、福利罚分(恐龙出现异常状态未及时处理会降低分数,降低会扣总分)。例如霸王龙,一开始只有200多基础评分,基因百分比越高加成越高,改造完成后评分会上500,再加上纯正、改造、战斗恶名等,评分可上600多,这与总星级的基础恐龙评分不是对应关系。

    4.2 设施评分相关

    在《侏罗纪世界进化》中:

  • 游客伤亡:就算死很多人,显示灾难,只要后几分钟内不死人,马上会恢复正常。
  • 避难所保护程度:建好避难所,注意看那个圈,把有人的地方覆盖到就可以了。
  • 可容纳人数:建酒店,酒店最好往公园入口附近建,一建就建2
  • 3座,全堆一个地方,附近留位置建餐厅、娱乐等设施,那些评分就会高了,后期不用怎么理会,3个酒店几千人都不用怕了。
  • 满意度
  • 可见度:建立的观光台和观光塔能看见恐龙的话就没事,建议建观光塔,因为比较远,能见度极高,观光台只有一丁点的位置,不可能等恐龙自己跑过来,分数跳动过大。
  • 食物、饮料、购物、娱乐:没有餐厅就弄速食餐厅,娱乐那里没有陀螺球就弄个游乐厅,购物就是服饰店,要注意各观光景点的这些需求,有时候建了还是黄色,不要盲目建第2
  • 3个,占地方,直接提高该设施的管理人员,切记增加管理人员会增加运营成本,改一下售价即可,不亏就行。
  • 运输评分:就是公园入口跟主要建筑和娱乐的距离,一般情况下,酒店、观光等设施离公园入口近一点即可,至于单轨列车,不要太看重,就如第一个岛,没有单轨列车,运输评分照样上60%以上,就如第4个岛,有单轨列车,几乎都是0分。
  • 4.3 研究队伍升级解锁

    在《侏罗纪世界:进化2》中,研究队伍只需要在声望达到一定程度或者完成任务之后就可以升级解锁了,研究点数多造几个设施就行了,难度不算大。

    5. 互动问答

    5.1 常见问题解答

    例如在《侏罗纪世界:进化》中,如果遇到资金不足的情况,可以出售多余的建筑物、化石和恐龙;完成合同或派遣巡逻队拍摄照片,可为你带来额外的现金收入;如果想重玩,可以从暂停菜单中选择“重玩岛屿”。

    5.2 玩家交流互动

    玩家之间可以交流游戏心得,如在《侏罗纪世界手游》竞技场玩法中,玩家出的三大法则就是玩家间交流得出的经验,通过互相交流,玩家可以学习到更多游戏技巧和策略,提升游戏体验。