1. 游戏简介

刺客信条枭雄攻略 难点与应对之法

《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室主导开发,并由育碧发行的一款动作冒险游戏,是刺客信条主系列的第九作。游戏设定在“维多利亚时代伦敦”,采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。

2. 游戏特色

2.1 首个诞生在近代的刺客

玩家将扮演傲慢、桀骜不驯的雅各布·弗莱,使用快如闪电的连击和反击来对付敌人,也可使用进阶潜行躲避敌人。

2.2 帮派系统

游戏中的“帮派”系统是一大特色。玩家可以培植“雅各布”一手建立的新帮派“黑鸦帮”。透过执行帮派任务,玩家可以强化帮众的实力,培养出能力不同的帮众成员(例如马车驾驶、小扒手、手等),还能够让他们一个手势随传随到。当想要解放一个行政区,玩家必须要透过执行刺客任务,逐步铲除行政区内各个圣殿骑士的势力,直到清除行政区内敌对帮派为止,打赢群架并且把老大给打趴后,行政区就真正解放。

2.3 移动方式改良

为了避免做个任务动辄都要跑个一两公里的情形,《枭雄》在「移动」这回事上做出不少改良。每代都有的「刺客据点」,这次就是设在穿梭全伦敦的「火车」上,让玩家能够随时藉由快速旅行的方式上车做长距离移动。街道上随处可见的「马车」也是本作独特的移动方式,想要快速的在街道上穿梭,抢下路人的马车,就可以跟敌人来场19世纪的GTA式尬车了。

2.4 工业革命带来的装备革新

工业革命也为刺客们带来装备上的大革新,「绳镖枪」的出现,可说是以往要在各种建筑物上爬个半死的刺客们的救星,这个由当时的发明家「亚历山大.格拉汉姆.贝尔」(就是那个发明电话的贝尔)所改良的道具,可以让玩家迅速的攀上各种高楼,也能在建筑物之间随意移动。

2.5 结合史实的剧情

将史实结合虚构的刺客故事一向是《刺客信条》系列的卖点,《枭雄》也不例外。除了主线的剧情之外,玩家有机会在游戏中碰上许多历史知名人物,例如「贝尔」,另外提出物竞天择进化论的伟大科学家「查尔斯.达尔文」、维多利亚时期最伟大的文豪「查尔斯.狄更斯」和护士精神的代名词「南丁格尔」等人,也会成为重要的剧情关键在游戏中出现,玩家将与他们一同携手探究围绕在他们身边的精彩故事。

3. 下载指南

3.1 系统要求

最低配置(1080p,30帧):

  • 操作系统:Windows 10
  • 处理器:1.8 GHz Intel Core2 Duo,2.4 GHz AMD Athlon 64 X2,或更好
  • RAM:2 GB
  • 显卡:256 MB DirectX 9.0 compliant video card
  • 3.2 下载平台

    《刺客信条:枭雄》的下载平台有PC(数字)、PS4(数字)、Xbox(数字)等。

    3.3 安装教程

    在下载完成后,根据平台的提示进行安装即可。如果需要安装mod等额外内容,可以参考相关的mod安装教程。

    4. 安全注意事项

    4.1 游戏流程中的注意事项

  • 打完前三章之前玩家是不怎么自由的,打完第三章拿到绳枪后就有了更多自由和游戏基础。
  • 要有耐心,钱跟等级是一定要上去的,主线可以不用着急做。
  • 帮派等级优先点中间那列可以降低其他帮派升级金钱需求的,和最右边那一列刷钱的。
  • 为了刷钱,可以优先去做任务,并且在做任务的时候可以顺便做一些奖杯相关的任务。
  • 宝箱不用收!helix错误不用收!来自一战前线的信件不用收!其他的都得收才能跳杯,其中,伦敦秘密的地图需要用helix点数买。
  • 所有支线任务,不需要全部100%同步,只需要完全同步三个刺杀圣殿即可。
  • 4.2 白金奖杯达成注意事项

  • 主线任务挑战失败了,如果当前的小任务没有完成,可以直接读取上一个记录点。如果挑战失败的同时进入下一步任务,需要重玩整个记忆。
  • 征服任务和伙伴任务都是可以重玩的,所以不用担心占领据点或者暗杀圣骑挑战失败。
  • helix点数并没有卵用,开始ubi club给的直接全换成钱就好了,然后升级帮派里面的黑市联合,黑市关系和城市占领。
  • 收集里面,没有宝箱收集谢天谢地。这几个收集的奖杯可以最后补齐,主线上也是能捡就捡。
  • 人物技能上,首先先把开箱子出材料的2个技能点了,从开始到路上你会不停的开箱子,这个会大大减少你后期缺材料(金属)的空挡。汉子尽快点出他的反击爆头,这样就可以开始做反制射击的奖杯了,要不然每个人要打很多枪才会死。
  • 5. 玩家评测

    5.1 优点

  • 画面:整体上本作的画面比起大革命来说是有退步的,其实贴图和材质以及美工来说和大革命比并不逊色,但是给人的整体观感上就是不如大革命的那种油画一样的美感,可能原因就在于取消了全局光照,不过画面水准在次时代游戏中还是顶尖的。
  • 剧情:本作剧情不过不失,没有太多让人记忆尤深的内容,也没有太多让人可以吐槽的地方。感觉刺客很多代做不出以前刺客三部曲剧情上那种史诗感了,总感觉就是几个小人物的小打小闹。男主基本是历代最屌丝气质的男主角没有之一,女主虽然不是很好看,但是给人的感觉还不错。
  • 可玩性:男女主角技能的核心不同,导致了两个主角可以选择两种不同的体验游玩方式。支线存在感大涨,很多支线给人有想继续了解下去的意愿。地盘系统的重新回归也让可玩性更高了一点。战斗系统动画演绎大幅加强,不再像上作那样千篇一律的动作。收集要素方面也做了很大改良,上代那种一打开地图就直接吓尿的海量收集不复存在,宝箱帽子依然存在不过大幅精简,而且开箱子的动画也做了精简,资源要素的回归,很多制造型装备和帮派系统所需材料都可以开箱子获得,这就给了人以一定的去收集的动力。
  • 5.2 缺点

  • 剧情零散,主线剧情看上去都毫无目的,整个故事向前发展的速度缓慢。
  • 游戏销量不佳,被玩家用钱投票,以史低销量将ACS和Ubi Quebec钉上耻辱柱。
  • 6. 未来展望

    根据《刺客信条》系列制作人Marc - Alexis Côté的说法,《刺客信条》系列的发展可以分为三个阶段:第一个阶段涵盖了从《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,第二个阶段则是从《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,第三个阶段则以即将推出的《刺客信条:影》为代表。他认为《刺客信条:影》将会是连接过去与未来的桥梁,它不仅承载了历史的厚重,还蕴含了无限的创新潜力,预示着一个全新时代的来临。《刺客信条:影》有可能成为系列中的最佳作品之一,其背景也是目前尚未探索、且人们最期待的场景之一。为了确保游戏在首发时的高质量,团队果断选择了延期,这一决定背后是对质量的严格把控。“我们希望通过《影》向玩家展示育碧团队的才华与奉献精神,从而树立起刺客系列新的质量标准。”