蜘蛛侠2游戏攻略
新手攻略

1. 基础战斗技巧
蜘蛛感应:当头上出现危险时按闪避,如果在危险变红时闪避可触发完美闪避。
终结技:前期半血以下不要用专注值释放终结技,留着补血。终结技可秒杀敌人,消耗一格专注条,升级后可消耗两格专注条秒杀敌人,专注条通过攻击和闪避补充。
重攻击:无法闪避,只能在黄色警告变为红色时使用防御进行格挡。
浮空战斗:长按□发动浮空攻击,在空中相对安全,在空中三次普攻后长按△进行后续连招,遇到持有盾牌的敌人无法正面浮空时,普攻一下后按○绕背浮空攻击。
蛛网打击:轻按△快速突进敌人,对付远程输出有效,长按△解锁进阶玩法,如投掷被蛛网束缚的敌人、将敌人拉到身边输出等。
2. 装置使用
蛛丝发射器:可快速网住敌人,敌人靠近墙壁时可直接粘在墙上。
弹射出击:可快速将多名敌人击飞。
蛛网捕手:用来聚集敌人。前期建议优先点出【蛛网捕手
四两捕千斤】、【弹射出击 - 大力弹射】,并且优先把5个装置全部拿下并且升级,保证战斗中有充足道具。
3. 养成攻略
战衣系统:不同类型战衣只有外观不同,前期选一套好看的升级即可,没必要将资源投入到战衣解锁上。战衣的属性靠战衣科技提升,前期建议优先升级【专注
双倍专注】和【生命值】相关的战衣科技。
技能树:游戏有3个技能树,分别为彼得・帕克技能树、迈尔斯技能树以及共用技能树。根据自己的喜好和需求来学习,如喜欢在空中战斗可以优先学习空中战斗相关技能,喜欢探索则学习蛛丝摆荡相关技能,后期都可以加满。
能力系统:初始能力固定,前期有了就用,随着剧情推进会陆续解锁,一般留新不留旧,新能力在之后的任务中较实用。
4. 探索指南
游戏可在纽约的十四个区域活动,随着故事进展解锁新活动,包括马尔科的记忆(沙晶)、拍照点、好邻居的蜘蛛侠委托等。每个区域有三个等级奖励,一级和三级可获得材料,二级解锁快速旅行。
马尔科的记忆(沙晶,共14个):击败周围沙兵,然后破坏沙晶完成收集。
拍照点(共23个):来到指定地点,对焦拍照位置,按下快门完成收集。
好邻居的蜘蛛侠委托:完成一系列委托任务,类似支线。
徘徊者的储物箱(共9个):迈尔斯专属收集品,到目标地点完成解谜。
EMF实验:彼得专属收集品,在目标地点完成收集和解谜。
猎人基地:先找到伏击点,消灭敌人后最后攻击猎人基地。
罪行属于随机事件,主要是消灭歹徒,奖励一般,没零件时可适当做,不用刻意找,额外目标完成可获得更多奖励,没完成也无影响。
技术解析
1. 游戏模式与性能
《漫威蜘蛛侠2》提供质量和性能两种模式。保真默认模式下帧率上限为30FPS,具有动态分辨率缩放功能,分辨率通常接近4K,最低点为3200x1800p,角色模型、面部动画和情感细微差别都有所改进,发丝技术提升明显。60帧模式分辨率上限为2560x1440p,最低分辨率为1920x1080p,该模式阴影、环境遮蔽和毛发质量略有降低,部分地方纹理质量也有所降低,但与性能翻倍相比,这些牺牲微不足道,帧数能稳定锁在60FPS。
在Steam Deck上,游戏支持动态分辨率调整,目标帧率为60fps,但实际体验往往徘徊在30fps左右,画质设置需手动调整,提升画质设置很难维持稳定帧率,低帧率下图形表现和环境细节显得拖沓,游戏体验大打折扣。
2. 画面与技术改进
为组成游戏中大部分建筑的模块化建筑套件添加了资产标签系统,使用资产标签来支持下游程序化系统。
游戏的画面、技术相比前作有改进,如战斗、光线追踪技术、视觉效果、流畅无缝的快速旅行系统,以及穿越速度比前一款游戏快出一倍多,但较于《漫威蜘蛛侠》次世代重制版对于原版游戏的提升,后者更令人耳目一新。
隐藏内容挖掘
1. 不明目标收集
游戏中总共有9个不明目标,找到并完成所有不明目标任务可以解锁“数据采集专员”奖杯。第一个不明目标在主线任务18【我的翅膀】期间会自动解锁并完成,此后清除地图迷雾后不明目标位置标记会显示在地图上,最后一个不明目标【目标已确认】会在收集其他所有不明目标后出现。不明目标需要使用蛛网翼跟随并追赶鹰爪无人机,一路跟随直到进度条达到100%。完成前八个不明目标后,地图的中城区会显示一个任务标记,前往该任务标记位置并完成任务即可解锁【数据采集专员】奖杯。
2. 隐藏彩蛋
在游戏中的某个阶段,当玩家操控角色从高空落下时,可以触发一项名为“魔方特技”的新技巧。触发方法是在下落过程中按下L3键进行俯冲动作,接着按住方块键,并向下推动左摇杆,此时可以看到角色彼得·帕克开始解开一个三阶魔方。彼得在《漫威蜘蛛侠2》中解开魔方仅用时约3秒左右,比目前全球三阶魔方最快记录保持者Max Park单次3.13秒的成绩还要快。
3. 奖杯相关
游戏共有2个奖杯,绝大多数奖杯及其解锁要求从下载游戏那一刻起就可见,但有一些秘密奖杯可能很难弄清楚。例如有与彼得或迈尔斯在完成主线故事时会发生的事件有关的奖杯,也有依赖于找到所有特定收藏品或完成一个特定任务的奖杯,还有一些秘密奖杯,如获得黑色西装可解锁“一套新西装”奖杯等。
意见和建议
1. 剧情与开放世界任务
开放世界任务/探索部分,可加入更多叙事元素,如纽约市普通民众日常反应的社会现实、蜘蛛侠和朋友们更多的故事、更多的英雄扮演剧情等,让玩家更代入蜘蛛侠英勇无畏的纽约守护者形象。
开放世界部分可加入“日常扮演”的桥段,比如类似如龙夜店之王的普通人能赚钱发财的模拟经营追求,日常形态的更多任务剧情等,完善英雄背后的日常桥段,增加玩家代入感。
2. 双主角设计
双主人公提升了故事深度,但在角色地位方面,迈尔斯·莫拉雷斯作为后起之秀,在超能力丰富程度、角色成长弧线,乃至战斗力方面都隐隐压彼得·帕克一头,彼得·帕克定位基本就是导师,这种设计可能需要进一步平衡,以更好地展现两位主角的魅力。
3. 游戏难度与白金奖杯
游戏没有难度奖杯,期望爽快的玩家可以大胆选择简单模式。白金奖杯与前作相比更加亲民,没有周目与难度杯,新手玩家也能在轻松愉快的氛围中快速完成,这种设计有利于吸引更多玩家尝试获取白金奖杯。
4. 画面与技术优化
游戏在Steam Deck上的性能表现有待提高,需要进一步优化,以解决在该平台上运行时的兼容性和性能问题,提升玩家的游戏体验。