缺氧新手攻略
一、新手攻略

1. 初始设置与选人
游戏类型:建议选择“生存”模式,相对容易上手。
星球类型:推荐“类地行星”,例如种子编号SNDST
A - - 0 - 0,有低温水泉和冷盐水泉,前期氧气和降温资源丰富。
复制人数量与配置:计划12人左右,兴趣推荐选3个兴趣的,便于后期控制压力。例如:科学家(宇航员)-研究-2人、农民-耕作-1人、牧民-放牧-1人、工程师-操作-2人、矿工-挖掘-2人、建造者-建造-2人、厨师-烹饪-1人、艺术家(副业)-装饰-1人。开局可先选1个科学家、1个农民、1个矿工(建造者),并且尽早培养矿工、牧民、工程师的技能。
2. 开局流程
第一天
第一件事按下空格暂停游戏,了解游戏界面和基本操作,尤其是优先级概念。游戏默认任何工作初始优先级都是5,最高9,建议9级不要随便乱设定,以免小人压力过大。
观察周围资源,关键是藻类、水和铜矿。藻类要充足,是前期氧气的重要来源;水是净化二氧化碳的基本条件;铜矿是造各类机器和基础设施的基本条件。
打开温度滤镜,观察周围温度,蓝色低温区表明冰原方向,红色高温区表明、氢气聚集地,黄色普通温度的地方是污水软泥区,温泉口和天然气坑都在污水区。开局基地周围最好有冰原,便于开荒种小麦解决食物问题,高温区尽量不在基地周围,以免影响基地环境温度。
打开小人工作一览表,把战斗全部取消,因为要养宠物。学习差的把研究取消,创造力不够5的把艺术取消,体力最好的把电力勾上,然后开始探索。
在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所。
第二天及之后
研究(食物方向→土培砖),解决完睡眠和排泄,就要寻找食物来源,可首选米虱木度过前期。
挖挖挖,获取资源。
把房间围起来,房间不围起来氧气会迅速扩散,有限的藻类资源消耗速度会更快,且先规划好后续做隔温围堵更方便。
选择打印物,打印物基本上是三周期一个,可以优先选,搁置的话只会整体向后延,不会消失。选择时在保证氧气和食物充足的情况下再添加小人,有稀有材料可以优先选稀有材料。
准备集中水资源,低温水是用来种植的珍贵资源,不做集中处理容易和外界污染水混合,且有热量交换会导致低温水温度升高。
做土培砖,种植米虱木。
研究(电力→煤炭发电机),人力发电会占据小人比较多的时间,不如采用煤炭发电更节约人力。
3. 基本生存要素
食物
推荐种植米虱木,每周期消耗泥土10千克,每3周期产出600千卡米虱,养活一个正常的小人需要5株米虱木。米虱木不能被农业站生产的微肥促进生长,其优势在于不需要水来种植,只需要消耗泥土,在缺水的星球开局很有用,且种植条件前期容易满足。虽然高品质食物可提供更多卡路里,但米虱木获得的食物足以维持庞大基地的生存,可到士气需求较高时再改进农场获得士气加成。
氧气
前期主要靠水藻和水,找到水藻后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧。水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。
温度控制
生活区要能控温,还要能降温。控温可使用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来,并且远离农场。对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏,不放心可以围两层。另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门(第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响)。还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大。降温的话,电扇要消耗水,可使用空调,将降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方,可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够。空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体。
气体控制
生活区主要有氧气、二氧化碳、氢气三种气体,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高。二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了。
二、进阶攻略
1. 建筑布局
全自动雪麦粒农场
整个农场独立供电,且人物只需要收割,不需要运送。主要构成部分包括原油冷却降温(利用左上角和右上角的出水口进行快速降温,设置整体温度在
10度,通过自动化来触发,之后整体铺设管道进行区域降温,恒温效果非常稳定)、天然气、肥料的产出及自动化农田供给(天然气供给选用天然气喷泉 + 肥料生成器,共计九台肥料生成器 + 1个喷泉,肥料生成器每日工作时间大概是1/7的时间,同样使用自动化完成,如果全天候生产的话,污水会不够用。肥料传送到下层农场使用的也是自动化的门,每日设定时间自动开门,然后关门,肥料会从门下方的右下角卡出去,掉入到农场里。肥料落入农田后配合自动清扫机进行肥料供应,节省人力)、电力系统及二氧化碳利用(电力系统使用天然气发电,配合智能电池,资源损耗非常低,同时利用天然气发电产出的二氧化碳喂养滑滑怪,出产石油。六台发电机共组成四个发电组,供给建筑内所有用电设施,同时每个发电组配备一个只能电池,设置就绪100,激活70)。
无电力冷却装置
原理是当同一平面的水或其他液体,有一格被降温时,会传递到左右两格,而且,如果液体的质量越小,其被降温的速度就越快。当并萝卜在一个密封空间里时,如果只有最上部分的空间是有氧气的,那么氧气的变动会加快降温的速度。造这个东西要想办法在这个密闭空间里装满石油,同时在并萝卜花盆那一层里面的石油质量非常小,最后做到花盆上面一格是真空的,而氧气全部集中在最上面,也就是并萝卜的顶部,同时在冰萝卜后面放一个自动电缆桥,和传导线桥。
全自动净水除菌装置
污染水的处理方式有两种,一种是直接蒸馏,产出水蒸气和啥子,第二种就是通过水过滤网,将污染水过滤成净水,但是里面会含有食物中毒病菌。核心装置是水从左上排水口排出,流入库,然后通过加热除菌,无菌之后自动排出干净水,干净水通过左侧冷库进行降温,降温之后再排出至水库。除了液体加热器需要耗电960W之外,其他的全部不耗电,且都是自动的。自动化走线图中的部件参数:过滤门设置30秒、病菌感应器全部设置为高于0、水力感应器设置为100、下方热量感应器设置为低于13。
污水蒸馏装置
主要用来取沙子的,这套净化系统有比较大的缺点,就是耗电大!非常大,960W的加热器 + 1200W的采暖散热器,外加两台240W的水泵,当然左侧水泵可以换成小的水泵,冷凝液使用石油,冰点低。内部设施、电力走线、液体管道走线、自动化等都有相应的设置,参数为加热器左侧热量感应器高于
5,右侧热量感应器低于200。
低损耗电力系统
有了它,每天的电力损耗只有两位数。这一切,都原子智能电池,只需要在连接用电设备之前,在发电机后面连接一个只能电池,简直稳的不能再稳了。比如参数这块我设置的是100,50,但是如果你连的是蒸汽发电机,最好设置100,70。
集合型氢氧发电
上面出氢气,下面出氧气,稳如老狗。左边直接做氢气发电机就行,最近新出的这个电力控制站很棒啊,800W的发电机可以直接搞到1200W。氢氧发电机和之前一样,上面净水12.6千克,下面污水做11.8千克,同时你也可以换成石油和原油,看自己喜好。走线的什么的自己弄弄就行,这个还是挺简单的。
压缩水库/污染水库/石油库/原油库。
2. 资源管理与利用
水资源:集中管理低温水,避免与污染水混合,可用于种植等用途。
电力资源:合理布局发电机和电池,采用智能电池减少电力损耗。
气体资源:控制气体流动,利用气体分层现象,如氢气上浮、二氧化碳下沉,进行有效的气体收集和利用。
三、硬核玩家攻略
1. 高级建筑与系统设计
生态循环系统:构建如“乔木林→木料发电→二氧化碳→石油裂解”的碳循环链,或者“水栽培→低温蒸馏→蒸汽发电”的水分子闭环,实现资源的最大化利用和循环。
高级温控系统:利用导热系数、比热容、相变潜热等概念,设计复杂的温控系统,如液冷机组、蒸汽涡轮等,实现高效的能量转换和温度控制。
2. 科研与技术应用
研究顺序优化:根据实际需求和资源状况,优化研究顺序,例如先研究食物相关科技,再研究电力、氧气等关键技术。
高级科技应用:利用高级科技如自动化、电力控制站等,提升基地的运行效率和资源利用率。
3. 数据与计算
资源消耗计算:例如,计算每个小人的食物、氧气消耗,以及各种作物的产出,合理规划种植和生产。
电力与热量计算:在设计电力系统和温控系统时,精确计算电力消耗、热量产生和传递,确保系统的稳定性和效率。
四、版本更新内容
1. 2024年2月生活质量更新
具体更新内容未详细说明,但从版本号U51
596100可以看出这是一次重要的更新,可能包含了游戏性能优化、Bug修复、新功能添加等方面的改进。
2. 2025年3月生活质量更新
同样,具体更新细节未提供,但版本号U55
659901表明这是一次较新的更新,可能涉及到游戏体验的进一步提升和问题修复。
五、当前热点话题
1. 游戏机制讨论
玩家在论坛和社区中讨论游戏的最新机制、策略和技巧,例如如何更高效地利用新的建筑或资源。
2. 玩家创意分享
玩家分享自己的游戏创意和独特的基地设计,展示自己的游戏成就和经验。
3. 游戏优化建议
玩家根据自己的游戏体验,提出对游戏的优化建议,如改进UI、增加新的游戏模式等。