剑侠世界攻略

剑侠世界攻略 痛点剖析与解决全知道

版本背景

《剑侠世界》是一款以南宋时期为背景的3D MMOARPG手游,游戏故事设定在南宋,以宋金大战为世界背景。玩家受掌门密令,作为江湖侠客下山,意外获得“玉隼金蛇印”,卷入南宋危机。游戏中有12大门派,包括少林、武当、峨嵋、明教等,各门派有不同的职业路线和特色技能。游戏提供丰富的剧情任务、社交玩法、首领争夺、大战场等,让玩家体验武侠大世界的游戏体验。

核心技巧

1. 经商贸易:玩家可以通过在不同地区买卖商品获取利润。例如,在某个地区低价购买商品,然后在其他地区高价出售。

2. 多开搬砖:拥有小号可以获取额外资源,当主要角色面临材料短缺时,可以通过小号来获取资源。

3. 选择合适的门派和职业:输出门派的职业打副本比较轻松,而辅助坦克类型的玩家如果战力不好可能没人带。有些玩家既是坦克又是输出,这类玩家刚进入游戏有较高的真实充值,被称为“托”或内部号。

4. 熟悉技能和光环:例如针古墓在PVE时带风流光环,PVP时带雾集光环,并且要掌握攻击技巧,如PVP手法中先释放黄泉蹒跚1次,同时迅速释放玉峰针3次等。

实战案例

1. 针古墓的实战技巧

  • 光环选择
  • PVE时候带风流光环,风流光环虽然降低了攻击力,但是其重要的附带技能击中时有15%的几率触发流光四射。配合使用黄泉蹒跚点打击的方式,触发的几率较高。
  • PVP时候带雾集光环,5级加满后可以提供814点会心,并增加30%的会心攻击力,在单挑或者小规模作战非常有效。
  • 攻击技巧
  • 针古墓在释放“玉峰针”、“黄泉蹒跚”的时候需要消耗“寸寸思”,“寸寸思”的获得目前游戏为等待自动获得。关于获得寸寸思的技能有两个,一个是看朱成碧,每4秒会自动获得2层寸寸思;二是明珠暗投,当寸寸思用尽后,会自动回复2层寸寸思。
  • PVP手法,实战中先释放黄泉蹒跚1次(消耗4层寸寸思),同时迅速释放玉峰针3次(由于明珠暗投的作用在消耗完寸寸思后会自动获得2层,所以可以释放3次)然后可根据对手血量开始跟进离恨或者跑开等待寸寸思的再次恢复。
  • 迂回和等待:玩针古墓必须学会的就是心态平衡,学会与对手周旋,学会等待。当看到自己头像下某个图标消失的情况下,最好先躲开点,等会再来,因为没有蓄势待发的保护,五行伤害都会大30%,也就是更容易挂了。
  • 2. 白麓的实战表现

  • 职业特点:白麓属于射手的定位,爆发能力突出。主动技能风息意在开始战斗后每秒都能获得风息,当风息积累120点就能得到伤害和移速加成,除了属性上的提升,白麓的姿态也会切换到鹰隼,使用技能攻击后有一定几率出现额外伤害和暴击。夜放技能针对单体连续输出之后还会向后移动,随着等级提升伤害也会增加。千树可以带来范围伤害并且附带眩晕,如雨除了提供伤害之外还能聚怪,坠星可以瞬发也可以蓄力,除了输出之外还有减速效果。白麓针对单体的伤害能力非常突出,所有技能设定都是为了伤害而生,可以针对性地切掉对面主输出位,效果不比刺客职业差。
  • 平民玩家的选择:对于平民玩家来说,易水是最容易上手也最容易培养的职业,毕竟每一个队伍都需要“奶妈”照顾,没有续航能力也就意味着一波输出之后就结束了。其次就是白麓,凭借技能设定带来的卓越爆发能力,哪怕战力不高也依旧能打出作用。
  • 进阶研究

    1. 天忍技能进阶

  • 天忍虽然只有8个主动技能,但是被动技能系统值得研究。例如,有与其他门派并列的属性被动以及门派特殊被动,天忍提高的是体质和力量,以及了修罗道变身的机制。还有偏向于PVP的技能,满级效果为每损失10%生命造成伤害提高3%,配合三技能的无敌锁血可以达到非常不错的效果。一技能增幅被动、二技能增幅被动、三技能增幅被动、四技能增幅被动等都有各自的效果,最后一个被动是击杀奖赏机制,重伤玩家(注意是玩家)目标后刷新所有招式cd以及回复生命,冷却时间为45秒(点满估计冷却在25秒左右),是PVP团战的神技。
  • 2. 角色属性相关

  • 五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;攻击自己克制的门派有30%伤害加成。各门派有对应的五行属性,如金系:天王、少林,可造成受伤状态;木系:唐门、明教,可造成虚弱状态等。
  • 内外功伤害:外功伤害属性只对外功系职业生效,内功伤害属性只对内功系职业生效。
  • 五行伤害:无论自己的门派为何种五行属性,任意五行伤害属性都能发挥100%的效果。
  • 角色潜能:角色每升1级获得10潜能点,40级前可以免费洗潜能点,单项潜能加点不能超过自身潜能点的60%,力量只对外功系伤害生效,内功只对内功系伤害生效。
  • 善意值:角色初始值为10,最小值为0,善意值≤3时无法吃药,善意值越低,在野外死亡时损失经验越多。善意值减少是在开启“自由”模式重伤“练功”模式的玩家时,开“自由”模式的玩家会减少1点善意值;善意值增加是在野外地图被其他玩家重伤增加1点善意值。
  • 洗练属性:装备可通过洗练最多获得6条洗练属性,装备鉴定后可获得随机洗练属性,对装备进行洗练可以获得更优秀的洗练属性。
  • 五行相生:装备两件相同五行的装备时可以激活其对应相生的五行属性,推荐使用装备鉴定时系统默认的五行,即可激活全部五行相生的属性条。
  • 魅力值:玩家的魅力值根据所有已拥有的外帽、外衣、坐骑外观加总得出(包括时效外观),每一件外观的魅力值与该外观的金币价格相同。
  • 3. 祈福研究

  • 经过研究发现,祈福时指针不是平滑转动的,而是跳跃式前进跳5次为一整圈,只有在点“停止”按钮,指针转动5
  • 6圈后才变为平滑移动。并且在这一圈里指针不是每次都会按顺序指示一个五行属性的,有时候从第二圈开始不定时的少指示一个五行。经过计算在指针旋转50圈里面有20圈左右少指示了一个,并且这个缺失是不固定的,无规律可循,所以祈福不是单单手急眼快所能控制的。不过也发现了一个祈福的特点:在第一次祈福出火,然后继续祈福的时候手不要抖,心要稳再点“继续祈福”后,可以迅速点“停止”,一般火在第一圈里是不会空缺的。在这个过程中需要注意第一次祈福结束后指针不能靠近“火”这个格的边界附近否则第二次祈福出火的机会很小,并且在点“继续祈福”和“停止”的时间间隔要小于1/10秒,多多练习手感慢慢就出来了。按照这种方法祈福火的时候,20次里可以有13 - 15次祈福出3个火,3次左右4个火,祈福出5个火的几率很小30多次能出现一次(必须保证第一次祈福结果是火)。
  • 互动问答

    1. 任务相关

  • 头顶有惊叹号的NPC表示有任务可接,头顶有问号的NPC表示有任务可交。当惊叹号或问号为金黄色时,表示该NPC身上有主线的剧情任务;当惊叹号或问号为蓝色时,表示该NPC可以提供支线剧情任务。
  • 主线剧情任务不可放弃,支线剧情任务可以放弃,此后也可以再次接任务。
  • 主线任务不可以共享,但是接到同一任务的玩家,组队杀怪个数可以共享。支线任务可以共享给其他符合条件的玩家。
  • 2. 游戏操作相关

  • 自动寻路有两种,一个是任务寻路,单击F4进入任务面板,点击黄色带下划线字体,可以自动行走到该任务地点。另一个是小地图寻路,用鼠标左键点击小地图任意位置,角色可自动到达。
  • 按快捷键“v”可进入打坐状态。在打坐状态下,角色的生命、内力和体力会自动回复。再次按快捷键“v”或直接点击鼠标使人物移动都会解除打坐状态。
  • 使用“R”键可以切换角色的走路和跑步状态。
  • 按住“Ctrl”键的鼠标右键点击任意玩家,可以对其进行各种互动操作,如加好友、聊天、交易、秘聊、组队、切磋等。
  • 3. 游戏系统相关

  • 奇珍阁是游戏内的商城,在城市或新手村使用快捷键“Ctrl + G”就可以去奇珍阁逛逛。
  • 金币可以通过官网充值平台充值或者是在经销商处购买金山一卡通得到,游戏中的内嵌充值系统更加省时省力。
  • 《剑侠世界》推出的七大福利政策,不管是登陆新服,还是建立新角色,抑或是老玩家;不管是金币,还是玄晶,抑或各类道具,只有你想不到,没有我们送不到,最低1999元,既能要你赚到大笔的金钱,又能让你省更多自己的钱。
  • 4. 社交相关

  • 亲密度到了2级可以推荐好友入家族、师徒之间亲密度到了3级徒弟就可以出师、亲密度到了6级就可以互相成为密友等。加好友后一起组队打怪或者参加家族插旗、挖宝、猜灯谜等活动都可以提升亲密度。
  • 5. 其他

  • 不花钱也可以玩《剑侠世界》,游戏有福利政策支持。
  • 充值奖励中4988档领取的【羽翼之饰】兑换的翅膀是30天的。
  • 联赛奖励不可以在下个月领取,月底前就必须领完,1号就是下一届了,7号开始,但是角色1
  • 7号就可以组队了。
  • 为了确保账号登录安全,合理分配游戏资源,所以会随机抽查进行测验,这就是为什么帐号登陆需要进行验证。
  • 在冶炼大师处剥离了蕴灵,剥离后的蕴灵材料是绑定的。
  • 微信商城兑换物品时提示:该商品达到兑换上限。该提示是由于每件商品每个季度微信上会设置一个上限。例如:A商品设置的上限是30个,如果玩家在该季度已兑换了A商品30次,那么本季度就不能再兑换了,需要等到下一个季度才能继续兑换该商品了。
  • 饰品开放时间:一阶:等级满足即可锻造;二阶:开服11天。
  • 魂玉开放时间:1
  • 9天是1级魂玉;10 - 59天是2级魂玉;60天天及以上是3级魂玉。
  • 全区全服战斗力排行榜每周一04:00刷新一次,届时即可查看截止更新前的排名。全区全服战斗力排行榜只会显示前100数据。每周排名榜首的侠士,会通过邮件获得专属炫酷奖励(称号:君临天下.武道至尊)。服务器开100级上限才能看到排行榜。
  • 老玩家活跃度活动中,在活动面板上显示的活跃度和月活跃度显示上的数值不同,是因为月活跃度是按75点每日的上限来计算的,而累计活跃度会将玩家活动期间所获得的活跃度全部进行累加,以活动界面上显示的活跃度为准即可。