1. 版本背景

《启示录》系列游戏背景设定在一个充满未知与危险的未来世界。在这个世界中,玩家将扮演一名勇敢的探险家,为了寻找失落的真相和拯救濒临灭绝的人类文明,踏上了一段充满挑战与冒险的旅程。游戏的故事情节跌宕起伏,充满了悬念和惊喜,让玩家沉浸其中,欲罢不能。
2. 核心技巧
2.1 战斗技巧
破防技巧:例如在《塞尔达无双灾厄启示录》中,破防后可以多砍7刀再强击,跟犽宿放大前多砍一刀同个道理。
林克时间:狂按L可以进入“林克时间”,方便练闪躲跟盾反。
武器选择:不同角色有不同的武器选择和输出方式,如林克
单手剑主要输出方式为打出弱点计量表(必杀技或元素杖) -> Y 7 -> 时停 -> YYYYX -> 破防 -> 砍七刀 -> 强击 -> 轮回。
2.2 探索技巧
扫描探索:在《生化危机:启示录》中,为了适配3DS的内置陀螺仪增加的“装置扫描”玩法,玩家可以随时随地扫描所在场景,获得补给以及各类装备改造插件,算是新增了一点探索的乐趣。
场景利用:在《塞尔达无双灾厄启示录》中,脚下有水放冰块可以冻结敌人直接打出弱点计量表。
2.3 角色特性与动作
角色特性:在《启示录世界》中,所有的角色都是冷静、强硬、迷人、机敏、古怪的,不过一些角色比其他人更加冷静,一些比其他人更加强硬,一些更加迷人……。
基本动作:角色的基本动作代表了角色如何展示他们的特性。在《启示录世界》中,如果角色很冷静,他们将通过在危急关头沉着应对来体现这一点。如果角色很强硬,他们将通过暴力行为、强迫他人、参与战斗来体现。
3. 实战案例
3.1 战锤启示录级战场
战场:在战锤的启示录级战场中,泰坦当毒刃用,毒刃当黎头车用,黎头车当奇美拉用,三五个星际战士战团已经报销,还有三五个有待报销,机油佬带着智控军团顶了上去——活圣人正在呼叫姐妹会的帮助!灰骑士来了,大将军炮顶在破碎网道口的漩涡近前抵近射击,一发接一发,死亡直击导弹也关闭了误击发保险,大佬们正用各式地图编辑器互抡…来自交战各方的复数歼星手段正在校准…而混沌诸神和死灵霸主的目光已然不怀好意的盯上了战役所在星系的恒星……毫不客气的说,你正在一颗随时可能炸掉的岩浆球儿上作战,此时此刻,命运揭开了自己的面纱,向你展露其残酷的公正面容——你大概率是个凡人,讽刺的是,此时此地此情此景,原体况且无力,你是不是凡人已然不再重要。
战斗环境:生命是帝皇的货币——欢迎来到印钞厂,每人一块电池,一把手电筒,一颗热熔,能把电池打空就是一等功,能把热熔扔出去就是英雄,能存活三小时就是百战老兵。一支团级编制部队在山丘上与一支团级编制的敌军血战,6小时后,一支新补充的团级编制部队和另一支敌军在被核辐射和生化毒气覆盖的洼地里血战——这种环境下每个人的理论寿命是六小时,但他们的目标是坚持到6分钟后——下一枚核弹三分钟后抵达,下一支同样规格的部队6分钟后接管防线。
4. 进阶研究
4.1 游戏开发相关
引擎研发:引擎研发面向项目组,为所有项目开发提供服务支持,他为能做什么样的游戏圈定了一个大致的范围(当然是极大的)。项目开发面向的是最终的用户,在引擎圈定的范围内开发吸引玩家的游戏,有时引擎范围没法满足需求,就会给引擎研发团队提需求,不断的促进引擎的完善跟进化。两者相辅相成,共同进化。
合格游戏研发应具备的知识:
基础:语言基础(一般来讲游戏开发者需要熟悉至少一种脚本语言(如Python),以及扎实的C/C++基础。根据不同项目组的情况,可能还会用到C/Java/Go/LPC等其他编程语言)、数据结构/算法/设计模式等基础知识(无论客户端还是服务器,游戏都是对运行效率和可扩展性要求极高的工程,几乎每一个模块都需要使用最优的方法去设计)。
进阶:图形学知识(假如是对客户端渲染有兴趣的同学,需要补充这方面的知识)、客户端引擎架构知识(由于不同游戏类型之间有着巨大的差异,很多时候项目组都需要针对特定的游戏类型去修改客户端引擎,这时候便需要用到很多客户端架构方面的知识。先进的设计理念能够让游戏引擎具备更高的上限)、服务器引擎架构知识(相比于传统的互联网后端,游戏的服务端除了需要应付极高的同时并发数外,还需要具备极低的延迟(毫秒级),所以对架构设计的要求会更高:水平扩展,动态负载均衡,高可用,实时热更新,这些特性都会应用在游戏服务端中)、其他(网络编程,操作系统,数据库等,数字信号处理,机器学习)。
4.2 游戏设计相关
类型选择:关于类型:坚决果断,类型为你提供了惯例与假设的大背景,你可以利用它并在此之上构建。它简化了你与观众之间的交流。但是没有任何游戏能够完美地遵循类型的套路。你为游戏决定了某种类型,就一定会挑战或对抗这些惯例与假设。你最好要坚决果断。
角色设计:思考游戏的角色,这可能意味着像《启示录世界》那样制作扮演手册的初版草稿,也可能不是。当角色们拥有不同的定位或者巨大的区别时,扮演手册是组织角色的一种有效方法。当你游戏中的角色非常相似时——当他们实际上会使用相同的扮演手册时——你就不必人为创造出扮演手册来区分他们了。
5. 互动问答
5.1 常见问题解答
Q:如果是图形学方向,可以投递AI lab么?人工智能工程师岗位会分方向么?
A:互娱AI lab非常希望有图形学方向的同学加入。今年2020校招人工智能研究工程师包含计算机视觉,语音处理,自然语言处理,3D建模等方向。从事这些方向研究的同学都欢迎投递简历:
Q:如果想要应聘游戏运维工程师,需要具备什么技能?
A:我们希望同学有扎实的操作系统,网络,编程等基础知识,如有web服务,开源软件,数据库使用经验是加分项。如果您还具备优秀的动手解决问题的能力,那您就是我们最期待的同学,欢迎投递简历:
Q:引擎研发平常的工作与开发项目组之间的关系?
A:引擎研发面向项目组,为所有项目开发提供服务支持,他为能做什么样的游戏圈定了一个大致的范围(当然是极大的)。项目开发面向的是最终的用户,在引擎圈定的范围内开发吸引玩家的游戏,有时引擎范围没法满足需求,就会给引擎研发团队提需求,不断的促进引擎的完善跟进化。两者相辅相成,共同进化。
5.2 玩家交流与分享
鼓励玩家在游戏社区、论坛等平台分享游戏心得、技巧和实战经验,互相交流,共同提升游戏水平。