一、新手攻略:从基础克制到阵容入门
1.1 兵种属性与基础克制逻辑
《战就战》的核心策略围绕「攻击类型-护甲类型」的克制关系展开。游戏5种攻击类型(普通、穿刺、魔法、攻城、混乱)与5种护甲类型(轻甲、中甲、重甲、城甲、英雄),形成多层克制链条。例如魔法攻击对重甲单位造成130%伤害,而穿刺攻击对轻甲单位有115%加成。新手需优先记忆以下循环链:魔法→重甲→穿刺→轻甲→普通→中甲→魔法。以步兵为例,作为重甲普攻单位,前期能压制牛头、冥龙等半肉兵种,但会被破法、电鸟等范围AOE兵种瞬间清场。
1.2 新手阵容构建误区与修正
常见误区包括盲目升级高成本单位(如船长需740生产力但性价比极低)或过度依赖单一兵种。建议新手采用「1肉盾+2输出+1辅助」的初期模板。例如:
避免过早升级二级神牧(成本300生产力易导致经济断层),同时警惕「囤积陷阱」——例如面对影魔时,步兵群会被转化为敌方单位。
二、技术解析:克制链的深度拆解与数据验证
2.1 攻击/护甲类型数值模型
通过实测数据可量化克制效果:
| 攻击类型 | 对轻甲 | 对中甲 | 对重甲 | 对城甲 |
|-|--|--|--|--|
| 普通 | 100% | 115% | 75% | 50% |
| 穿刺 | 115% | 100% | 85% | 70% |
| 魔法 | 85% | 75% | 130% | 100% |
(数据来源:护甲类型克制表)
例如魔法单位打重甲时,实际输出=基础攻击×130%×技能加成。以毁灭者为例,其范围魔法技能可对4个重甲步兵造成总计520%的伤害倍率。
2.2 技能机制的隐藏克制
部分技能打破常规克制逻辑:
三、隐藏内容挖掘:非显性机制与冷门策略
3.1 特殊单位的战术价值
3.2 经济运营的微观策略
生产力分配需遵循「30/70法则」:前期30%资源用于防御单位,70%投入输出。例如:
若遭遇克制(如敌方出电鸟),需果断放弃已投入的300生产力单位,而非强行升级。
四、进阶建议:阵容适配与动态调整
4.1 主流阵容搭配方案
4.2 动态调整三原则
1. 侦察优先:通过敌方首个兵种预判阵容走向(例如出破法者大概率走AOE路线)
2. 止损阈值:单波次损失超过40%兵力时需重置经济
3. 光环叠加:重甲骑兵(护甲光环)+神牧(攻击光环)可使全队属性提升25%
通过以上战就战兵种克制关系深度解析与实战阵容搭配进阶攻略,玩家可系统性提升战场决策能力。建议在训练模式中实测不同兵种组合,并记录10场对局的伤害数据,逐步形成个性化的克制应对模型。