一、新手攻略:从基础克制到阵容入门

战就战兵种克制关系深度解析与实战阵容搭配进阶攻略

1.1 兵种属性与基础克制逻辑

《战就战》的核心策略围绕「攻击类型-护甲类型」的克制关系展开。游戏5种攻击类型(普通、穿刺、魔法、攻城、混乱)与5种护甲类型(轻甲、中甲、重甲、城甲、英雄),形成多层克制链条。例如魔法攻击对重甲单位造成130%伤害,而穿刺攻击对轻甲单位有115%加成。新手需优先记忆以下循环链:魔法→重甲→穿刺→轻甲→普通→中甲→魔法。以步兵为例,作为重甲普攻单位,前期能压制牛头、冥龙等半肉兵种,但会被破法、电鸟等范围AOE兵种瞬间清场。

1.2 新手阵容构建误区与修正

常见误区包括盲目升级高成本单位(如船长需740生产力但性价比极低)或过度依赖单一兵种。建议新手采用「1肉盾+2输出+1辅助」的初期模板。例如:

  • 前排:步兵(重甲普攻,抗压性强)
  • 输出:(射程优势,但需搭配攻速装)
  • 辅助:神牧(一级性价比极高,115生产力提升全队15%攻击)
  • 避免过早升级二级神牧(成本300生产力易导致经济断层),同时警惕「囤积陷阱」——例如面对影魔时,步兵群会被转化为敌方单位。

    二、技术解析:克制链的深度拆解与数据验证

    2.1 攻击/护甲类型数值模型

    通过实测数据可量化克制效果:

    | 攻击类型 | 对轻甲 | 对中甲 | 对重甲 | 对城甲 |

    |-|--|--|--|--|

    | 普通 | 100% | 115% | 75% | 50% |

    | 穿刺 | 115% | 100% | 85% | 70% |

    | 魔法 | 85% | 75% | 130% | 100% |

    (数据来源:护甲类型克制表)

    例如魔法单位打重甲时,实际输出=基础攻击×130%×技能加成。以毁灭者为例,其范围魔法技能可对4个重甲步兵造成总计520%的伤害倍率。

    2.2 技能机制的隐藏克制

    部分技能打破常规克制逻辑:

  • 影魔的「灵魂收割」可将步兵转化为己方单位,形成以战养战的滚雪球效应
  • 树妖的「慢性」降低70%攻速/移速,能有效克制鱼人等高攻速单位
  • 山岭巨人的「落石」20%概率眩晕近战单位,配合城甲特性可对抗80%主流后排
  • 三、隐藏内容挖掘:非显性机制与冷门策略

    3.1 特殊单位的战术价值

  • 幻月刺客(精灵族):不灭技能使其单挑人海部队时触发「每击杀1单位回复10%血量」,实测1v20可存活率超60%
  • 洪荒猛兽:吞噬技能对HP≤1500单位必杀,但对抗山岭巨人(HP2280)时输出效率下降73%
  • 狼骑兵:对裸装岩石巨人造成300%额外伤害,是破解城甲前排的核心奇兵
  • 3.2 经济运营的微观策略

    生产力分配需遵循「30/70法则」:前期30%资源用于防御单位,70%投入输出。例如:

  • 第一波:狂兽人(285)+神牧(115)=400生产力
  • 第三波:追加破法者(465)形成穿刺AOE阵型
  • 若遭遇克制(如敌方出电鸟),需果断放弃已投入的300生产力单位,而非强行升级。

    四、进阶建议:阵容适配与动态调整

    4.1 主流阵容搭配方案

  • 人海反制流:毁灭者(AOE魔法)+岩石巨人(城甲前排)+幻月刺客(收割)
  • 速攻爆发流:影魔(转化)+电鸟(范围伤害)+重甲骑兵(光环增益)
  • 持久消耗流:树妖(减速)+神牧(治疗)+(远程囤积)
  • 4.2 动态调整三原则

    1. 侦察优先:通过敌方首个兵种预判阵容走向(例如出破法者大概率走AOE路线)

    2. 止损阈值:单波次损失超过40%兵力时需重置经济

    3. 光环叠加:重甲骑兵(护甲光环)+神牧(攻击光环)可使全队属性提升25%

    通过以上战就战兵种克制关系深度解析与实战阵容搭配进阶攻略,玩家可系统性提升战场决策能力。建议在训练模式中实测不同兵种组合,并记录10场对局的伤害数据,逐步形成个性化的克制应对模型。