新手攻略

SD高达G世纪攻略 痛点剖析与解决之道

机体选择

  • H勇士高达:小剧场难度不大,拿到后可用于援防,12000以下伤害不破防。
  • 超音速运输机:空宇2用移动7格纳库,开局送的+1,可用到换大天使。
  • 指挥范围

  • 无论是游击队还是战舰都要注意指挥范围。大队长周围只要有未行动的机体全部都是可以援攻的;本小队机体只要在小队长指挥范围内攻防就可以援护,游击队只要在本队的指挥范围内就可以援护。
  • 战斗策略

  • 尤其是选e难度开局回避基本上是个伪命题,在游戏初期老老实实用援防。攻击命中不高就多人连攻+战舰游击连锁。
  • 角色属性

  • 指挥值:影响舰长和小队队长,游击队的指挥范围,即游戏内的蓝色范围,可以理解为舰长(队长)指挥范围。只要小队成员在各自队长的蓝色覆盖范围内,可以享受来自队长的高领导力下的命中率和回避率加成(前期很有效)。也只有在各自小队长的指挥范围内才能使用支援攻击和支援防御(别跟错小队长);也只有在蓝色覆盖范围内,舰队/游击队的连锁才可以实现,也就是说如果有成员在范围外,那么连锁会减少一个;在本作中会有一些范围类的能力,也是看这个覆盖范围,范围内的都可以享受。
  • 射击值:加远距离攻击的命中率,和稍微的伤害提升(稍微)。
  • 格斗值:加近战攻击(或者一些机体的拳头,刀,剑类)的命中率和稍微的伤害提升(稍微)。
  • 守备值:影响减伤。但是就目前看来依然是鸡肋,因为不如机体自身强化来的收益高(所以前期角色培养可以放弃加这个)。
  • 反应值:顾名思义,加成回避率,加成较高,400左右的时候基本可以MISS高难度下除部分高强度敌对将领的攻击。
  • 觉醒值:一些带有【觉醒】字样的武器需要这个,提升该武器的伤害,命中。同时也影响射程,一般需要较高数值才看得出射程的影响。
  • 舰队相关属性

  • 辅佐值:提升战舰的HP和EN。影响较小,不如战舰自身强化来得高。
  • 通信值:影响战舰命中率。
  • 操舵值:影响战舰回避率。
  • 维修值:影响战舰每回合自回HP/EN值,和舰内机体每回合回复的HP/EN值。数值越高,每回合回的越高,反之亦然。
  • 魅力值:官方说明是只有战舰的客座人员该属性影响整个参战成员的经验值加成,但是记得在哪里看到好像还影响游击队的连锁伤害少许加成。
  • 机体相关属性

  • 每个机体/战舰的武器都有各项说明,在战斗时一定要注意运用武器。
  • RANGE:攻击范围。
  • POWER:武器伤害基本值。在结合人物的射击/格斗值和机体自身的攻击力结算后就是你打出来的伤害。
  • EN/MP:该武器消耗EN和MP值多少。
  • 最下面的那行小字:是告诉你该武器附带什么属性。比如【精湛一击】意思就是该武器会较高几率触发致命一击。【对空】则是对飞行单位有加成等。
  • 机体和角色培养

  • 机体:EN>攻击力>其他>机动性。本作的各种能力增加的机体伤害是比机体强化和角色培育都要高得多。所以本作的机体攻击力不再是首要加点的了。本作的EN消耗量是相当大的,所以需要加一些EN保证不用2回合回母舰(不要无脑加,适当即可)。机动性看你的驾驶员如何培养,如果驾驶员的反应值较高(300左右的话),可以把机动性放在以后再点。
  • 角色:射击/格斗>反应值>觉醒/领导力>其他。
  • 技术解析

    基本操作

  • 编辑画面
  • 自军编成
  • 进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。
  • 按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。
  • 再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...
  • リスト
  • リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。
  • 第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。
  • 第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)
  • 仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...
  • 捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)
  • 作战画面
  • 方向键+方块键=>快速移动光标(机战传统)
  • L,R键=>多层地图时切换版面
  • 按START键后出现菜单:
  • 常用选项:
  • バス:回合结束
  • ミツショソ:察看胜利或败北条件
  • 捕获リスド:察看捕获机体,最多24台
  • 战斗アニメ:战斗画面开关
  • オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)
  • ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)
  • セ-プ:存档
  • 机体开发

  • 本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~
  • 有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
  • 设计开发的机体直接出现于生产列表。
  • 机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
  • 需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内。
  • 战斗细则

  • 在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
  • 出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
  • 捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)
  • 战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
  • EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
  • 支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。
  • 隐藏内容挖掘

    隐藏要素

  • 在《SD高达G世纪DS》中,想完美收集隐藏要素的玩家,建议一周目走逆袭世纪路线,隐藏可以不收,但至少要完成“哈萨维”化事件,再开始二周目走逆袭世纪路线收集隐藏。
  • 在《SD高达G世纪:火线纵横》中,SEED
  • D第8关隐藏任务的完成策略是在前5回合内(注意是一个回合内,不能分开)打爆所有的炮台,隐藏紫机体就会出现,通关后就会给你结算任务。
  • 在《SD高达G世纪Advence》中,通过附加关1“最后的胜利者”,搜索5次后就会触发剧情,可以进入附加关2了(主要就是要击败哈曼)。
  • 意见建议

    游戏评价

  • 优点
  • 战斗画面惊艳,机体细节、动作、运镜、击破动画和攻击特效等都很出色,相比前作有很大提升。
  • 剧本对原作的还原度较高,关卡数量丰富,能让玩家了解原作故事。
  • 特殊语音和梗的保留增加了游戏的趣味性。
  • 缺点
  • 机体数量较少,尤其是一些作品的机体没有完全收录,例如SEED系列的异端机体等。
  • 派遣成功率的设定不合理,高练度下派遣奖励的吸引力不足。
  • 研发树缺乏深度,容易毕业,导致游戏中盘后缺乏探索性。
  • 关卡同质化严重,缺乏攻坚战和剧情地图强制单挑的场景,难以给玩家留下深刻印象。
  • 改进建议

  • 增加机体数量:尤其是增加一些人气作品的后续机体和外传机体,以满足玩家的收集欲望。
  • 优化派遣系统:调整派遣成功率的计算方式,或者增加高练度下的派遣奖励,使派遣系统更有意义。
  • 深化研发树:增加更多的机体开发分支和升级路径,使玩家在中盘后仍有探索的动力。
  • 丰富关卡设计:增加更多类型的关卡,如攻坚战、防守战、救援战等,以及增加剧情地图强制单挑的场景,提升游戏的趣味性和挑战性。