影之诗攻略:从新手到高手的全面指南
1. 新手攻略

1.1 服务器选择
国服:
建议选择网易官服,氪金奖励多,包括各种皮肤卡背。
有自己特殊联动,节日活动根据玩家需求调整机制。
不用加速,电脑端有官方软件。
50000分(m段)后适合休闲养老,领取排名奖励简单。
卡组多样性较差,集中为高强度的头部职业卡组,对战比较卷,体验较为单一。
国际服:
需要加速器。
初始便宜,容易尽快积累资源。
相对杂技卡组多,上分舒服一点。
可享受其他服务器的福利(例如日服RAGE竞猜、韩服/台服周年庆)。
可以参与各种投票,包括周年主战者皮肤投票,国服则不能,或者说不纳入票数。
手机端只有繁中。
电脑端在steam。
1.2 游戏奖励和福利
完成人机对战的成就任务可获得金币,例如每个职业的超级和进阶超级人机对战,完成后在成就那里领取奖励,一共是3200金币。
游戏内有主线任务,可免费试用该版本的一些比较热门的卡组。
社交系统中的好友任务也有奖励,包括拥有相应的好友数目与进行相应数量的好友对战(好友对战的人不能重复,否则算一次)。
段位奖励:每月结算一次排行榜奖励,这个奖励范围主要是m以上,其中前1万名能获得新版本卡包兑换卷10张与2500尘,也就是俗说的低保。前一千可以获得一枚次元石,新卡包兑换券20张与5000尘,前三还会获得相应称号奖励。也就是俗说的高保。因为国服人少,所以低保和高保相对好拿。
1.3 游戏机制
基本玩法:在新手教程中学习基本的游戏玩法,例如战斗中己方牌组内没有牌时再进行抽卡会导致己方的败北;卡牌效果的结算顺序是从主战者到场上,从己方到敌方,从先入场到后入场等。
特殊机制:例如影之诗的墓地机制,墓地的主要来源是随从被破坏时,消失之类手段并不会增加墓地数量,也不会触发谢幕曲(亡语)收益;唤灵是死灵职业特性,将墓地转化为收益,唤灵x就是吃x墓获得相应收益等。
1.4 开始游戏
新手不建议自建、一上来就氪金和打天梯等。推荐先借系统卡组打剧情摸索一下。这是白嫖游戏,氪金抽卡性价比低。
卡券去商店抽卡,金币抽最新卡池,然后免费选一套暂用卡组。
上论坛/加群/找up主抄卡组,了解运作方式。
卡牌一览处一键分解,获得以太(尘)来合成完整的卡牌和卡组。
按卡组对应的模式打天梯。
1.5 常见答疑和tips(特别对新玩家)
稀有度不等于强度,阅历不等于实力,不要因为对面卡组贵/等级高就害怕。
对战重要的是搞清楚自己的卡组运作方式。不要舍不得用“进化点”。
影之诗是运气占比较大的牌类游戏,但不要一昧把失败归咎运气,否则永远无法提升。一时间不顺不要上头,最好放在一边冷静下或者多复盘。
2. 技术解析
2.1 主要机制解析(以唤灵师为例)
墓地机制:
墓地的主要来源是随从被破坏时,使用法术也可以堆墓(增加墓地数目),还有其他特殊效果如入场曲(战吼)、谢幕曲(亡语)等增加墓地的方式。例如灵魂守门人.命忒,入场即可大量增加入墓地,同时还能根据唤灵数增加墓地数量,离场时会减少墓地数量(不会变成负数)。
唤灵:
唤灵是死灵职业特性,将墓地转化为收益,唤灵x就是吃x墓获得相应收益。例如灵体入侵,本质是一个吃五墓召一个33疾驰幽灵的卡,但必须要六费才能触发,因为法术是先触发效果再进墓地;因果的迷途之子·安瑟珠的token法术的唤灵是谢幕曲收益(亡语收益),可以在4墓时拍下安瑟珠并送掉,这样便先凑齐六墓然后触发唤灵收益。
葬送:
指使手牌中一张随从沉默后拉入战场并破坏,意义在于快速堆墓并增加墓地随从种类(亡召用的多),前提是必须有格子给葬送,没有格子便葬送不了。一般带葬送的卡牌都会带上一句:“如果葬送已发动”。
亡者召还(亡召):
通过效果将墓地中的随从拉入战场,亡召随从是无法触发入场曲收益(战吼)的,亡召x就是在墓地中x费随从以下(包括x)随机挑选一个费用最高的随从进入战场。例如致死指令(下文简称指令)与骸之金属巨星(下文简称巨星),四费指令拉巨星是一套非常经典的combo,巨星1055的身材比较亏摸,但谢幕曲是亡召8,一般不是裸拍(手拍)的,而是通过亡召或其他手段进入战场,指令将巨星拉出后,巨星即可打脸并55守护护脸,在破坏后还会进行亡召8,再拉一个随从进入战场。
2.2 共鸣机制(以超越者为例)
共鸣是否发动取决于牌堆的卡牌数目是否为偶数,发动共鸣时即为共鸣态,未发动共鸣时即为非共鸣态。共鸣易发动的前提,所以一般共鸣收益都会刻意压制,以至于在不少玩家心里共鸣并不是什么重要机制,甚至于可能说不上来共鸣是什么东西,事实上共鸣轴在绝大多数时间都只是作为副轴来使用。例如神伟之始(高达)做完为数不多的共鸣终端之一,虽说为纯共鸣思路带来了一定的可行性,但共鸣体系本身需要花费相应费用来过牌刷共鸣导致前期场面薄弱,中期又极度依赖高达的扫场打伤害刷宽容。直到卡神-勇敢的少年·卡西姆和解放的少女·萝夏的出现,一改共鸣颓势,使得这个思路再次在天梯流行起来,卡西姆依旧是前期最具威胁性的生物。
3. 隐藏内容挖掘
目前要求中未明确提及影之诗有特殊的隐藏内容挖掘相关内容,暂无法提供。
4. 提出合理的意见
4.1 对游戏机制的意见
部分玩家认为影之诗的随机性较大,影响游戏体验,建议适当调整游戏的随机性,增加玩家的策略性和操作性。
4.2 对服务器的意见
部分玩家认为国服的版本进度落后于国际服,导致国服环境缺少演变过程,好像总是处于版本末期死气沉沉的阶段,建议国服加快版本更新进度,与国际服保持同步。
部分玩家认为国服没有直接使用的pc端,必须通过模拟器运行,建议国服推出官方的pc客户端,提升玩家的游戏体验。
4.3 对游戏奖励和福利的意见
部分玩家对大师排位积分奖励规则有意见,例如日服第43赛季对大师排位积分奖励的规则进行了调整,将大师积分在10001以上的主战者作为奖励对象,国服计划同步该规则,但收到大量玩家反馈和建议后,国服运营团队取消了该同步安排,维持原有大师排位积分赛的发放规则。