命运之手2攻略
1. 版本背景

《命运之手2》是一款地牢探索游戏,背景设定在一个黑暗的幻想世界。游戏延续了该系列卡牌与动作结合的角色扮演风格,并且混合了桌游和电视游戏的玩法和乐趣,可以让玩家体验到丰富的卡牌对战形式。
世界观
从故事的衔接来说,《命运之手2》毫无疑问是承接在《命运之手》后的。如果你是一代玩家,在本作之中的很多地方你都能get到制作组特意设置的彩蛋和梗。发牌老者口中的“篡位者”极有可能是上一代通关的玩家。游戏的场景也从宫殿转换为了马车车厢。这一次的故事线路较为清晰,主要围绕着帝国与北方战争以及王城之乱展开。在冒险途中,你将逐渐结识到四位能力性格迥异的伙伴,他们的故事穿插在关卡剧情之中,让世界观变得更加丰富。比起一代的朦朦胧胧而言,二战则更像是一个舞台式的递进,也更有“单人跑团”的感觉。
战斗系统
前作的战斗系统是被许多人诟病的一点。单一的场景,过于简单和缺乏要素导致玩法只能依赖变化的敌人产生差异;加上狭小的地形、僵硬的手感,以及容错率低的战斗——你在每一次战斗结束后的状态都会延续到整轮游戏之中——使得玩家群体虽然对游戏的卡牌战斗结合玩法给出高度评价,但对战斗这个部分的印象都不会太好。
二代最大的不同首先是战斗系统的重大变革:在这一次,玩家将可以使用单手剑盾、双手武器以及双持武器三种主要战斗方式。三类武器不仅仅是攻击模式的不同,还会在对抗不同敌人时发挥不同的效果。例如剑盾对抗远程敌人时能够更加从容不迫,而沉重的双手武器能够更好的解决持盾敌人——游戏之中的关键战斗之前,系统都会允许玩家在背包之中更换自己的装备,这让游戏在运气这个主要玩法之外,体现出了更多对玩家自身游戏理解的需求。
游戏之中的不同武器还拥有独特终结技,当你完成连击之后即可释放。例如长剑的突刺、战斧的猛劈,而高等级的武器更是拥有强力的AOE砸地板,能够迅速完成清场。终结技的使用次数能够直接决定一场战斗的时长,也是提升容错率的重中之重。与终结技相仿的还有战友技能,这些新要素的加入让本作的战斗趣味度较之前作可以说有了几何级别的提升。也真正让它成为了一款让人爱不释手的游戏。
游戏特色
转轮、钟摆、骰子,这一次的跑团更带劲了。前面说的都是战斗系统,这回来说说真正支撑起这个游戏的核心要素。这一次的要素,概括的来说,除了四位同伴带来的迥异故事线进一步让世界观和游戏本身变得更为丰满之外,还新加入了命运转轮、钟摆,以及人民群众喜闻乐见的骰子,加上传统的四卡选一也得到保留,游戏之中的随机事件无疑有了更多乐趣(当然你也可以理解成欧洲人的游玩更加花样繁多,而非洲人依然是花式血祭)。游戏的关卡有了更新颖的玩法,可以说是多了更多折腾人的方式。
2. 核心技巧
战斗技巧
一般左键就是普通攻击,右键为硬直较高的特殊效果,例如破甲或是范围伤害。
空格的闪避很好用,可以让你避免很多伤害。
看到敌人头上有三角符号就是要攻击了,要注意躲避。
如果持盾可以按E格挡,需要找准攻击的时机,刚好挡到攻击就能硬直敌人并进行反击。
敌人残血或是被连续打击/特效攻击可能触发终结效果,头上有F提示,赶紧靠近按F发动终结,只要不是boss都能击毙。
躲好伤害,保持连击,大招的效果很好,尤其是好武器。
卡牌技巧
注意看四张卡的走向,尤其是叠在最上面那一张,慢速是可以看清的,所以不完全看脸。集中戒指,盔甲,神谕王冠都能很好地降低难度,让你看清楚。
完全不看脸的命运之轮技巧:看准了目标以及了解了转速,这个完全可以掌握,要什么就有什么。
完全看年龄和反应神经的钟摆技巧:所有钟摆都是有规律周期的,先摸准这一点,找好刻度,刻舟求剑,会比你原来稳得多。钟摆可以练习,通过这张卡可以不停的偷汤练习。
其他技巧
法师给你套的盾可以完全免疫以下攻击(中招法师盾不会消失):奥术师的半月斩、奥术师的地上画圈持续攻击、怨灵的持续吸血。
少女牌要通过青春瀑布拿的药,送给老妇人才能解锁。(解锁完占神圣格,还不如不解锁)。
切割者暴击不符合其伤害,永远都是83,而且其普通攻击也无视任何护甲。
探索权杖解锁一代武器赤色新月总共要完成十个任务:打死北方人(女祭司,女皇,正义,倒吊人)、打死腐蚀者(战车)、打死盗贼(皇帝,教皇,死神)、打死不死族(恋人,节制)、打死帝国军(隐者)、打死幽灵(恋人BOSS)、打死死灵(节制boss)、打死奥术师(命运之轮可刷,星星BOSS)、打死食人魔(力量BOSS,塔中帐篷机会卡失败可刷)。然而出来的属性远不如一代,尤其是那个debuff。
远程克星需要能反射的盾牌搭配,才能解锁耀眼的刀锋!不然拿着初始那把破盾,反弹一百次也不会计数。
二代反击机制变了,不是按一个弹反就能挡住攻击并反击。按完防御,要立刻攻击,出黄字才算反击成功。
二代遭遇机制也改了,除非是被袭击的卡组,大部分遇敌可以在敌人卡片刷出来之后进入背包进行装备更改。同样的,在四种看脸的游戏之前,也可以更改装备降低难度。
所谓看脸的选卡技巧(一代经典方式):注意看四张卡的走向,尤其是叠在最上面那一张,慢速是可以看清的,所以不完全看脸。集中戒指,盔甲,神谕王冠都能很好地降低难度,让你看清楚。
完全不看脸的命运之轮技巧:看准了目标以及了解了转速,这个完全可以掌握,要什么就有什么。
完全看年龄和反应神经的钟摆技巧:所有钟摆都是有规律周期的,先摸准这一点,找好刻度,刻舟求剑,会比你原来稳得多。钟摆可以练习,通过这张卡可以不停的偷汤练习。
战斗中的小技巧:翻滚可以免疫所有的红色标识的敌人单体进攻,哪怕往食人魔棒子底下钻,往杀手怀里扑也不会受到伤害;绿色的攻击反而不行,往敌人怀里扑会吃到伤害。
命运的交易这张牌有些许技巧:打黑骑士如果用剑类武器,时间往往不太够;但是如果换斧子,即使是最烂的初始斧子,也能在还剩二十秒以上的时间解决战斗。之后的选牌环节,只有第一张选到的牌能稳吃,后选的两张牌只有一张能生效。
斯蒂格尔南瓜:比神圣牌少女还有用的普通牌,汤可以成功偷四次,在偷四次之前只要不抽到大失败,可以永远偷,偷到四次为止。汤里面不仅有食物,生命,还有装备,金钱。
真正看脸的掷骰子技巧:这个真的看脸,投到1
3的都要重投,学过概率统计的都懂。但是一些祝福和戒指能保证你每一次都14 + 还有类似这种装备。
被遗忘的梦:每局必带!!!。
3. 实战案例
战斗案例
当玩家偷听失败,靠近后发现农民受欺负了,决定出手相助。转入战斗部分,战斗是动作游戏。战斗操作包括左键普通攻击、右键特殊效果、空格闪避、持盾按E格挡、敌人残血或被连续打击/特效攻击触发终结效果时按F发动终结等。
卡牌案例
在游戏中,玩家会遇到各种卡牌事件,例如翻开一张地图卡牌,可能揭示一个遭遇,像盗贼争执,玩家可以选择靠近偷听或者保持距离。遭遇会给玩家一些选择,玩家的选择通常会由卡牌来决定最后的结果,此时会出现多张卡牌,一部分标注成功(乃至大成功),一部分标注失败(甚至大失败),玩家需要抽取其中一张,看是否成功。例如3张成功1张失败,成功的几率就是75%。失败可能损失生命、食物、金币等重要物品,或是触发其它糟糕的事件,玩家需要根据自己的生命、装备、食物等水平以及遭遇的难易度来选择是否深入。
4. 进阶研究
武器解锁
探索权杖解锁一代武器赤色新月总共要完成十个任务:打死北方人(女祭司,女皇,正义,倒吊人)、打死腐蚀者(战车)、打死盗贼(皇帝,教皇,死神)、打死不死族(恋人,节制)、打死帝国军(隐者)、打死幽灵(恋人BOSS)、打死死灵(节制boss)、打死奥术师(命运之轮可刷,星星BOSS)、打死食人魔(力量BOSS,塔中帐篷机会卡失败可刷)。然而出来的属性远不如一代,尤其是那个debuff。
特殊机制
法师给你套的盾可以完全免疫以下攻击(中招法师盾不会消失):奥术师的半月斩、奥术师的地上画圈持续攻击、怨灵的持续吸血。
少女牌要通过青春瀑布拿的药,送给老妇人才能解锁。(解锁完占神圣格,还不如不解锁)。
切割者暴击不符合其伤害,永远都是83,而且其普通攻击也无视任何护甲。
游戏机制
远程克星需要能反射的盾牌搭配,才能解锁耀眼的刀锋!不然拿着初始那把破盾,反弹一百次也不会计数。
二代反击机制变了,不是按一个弹反就能挡住攻击并反击。按完防御,要立刻攻击,出黄字才算反击成功。
二代遭遇机制也改了,除非是被袭击的卡组,大部分遇敌可以在敌人卡片刷出来之后进入背包进行装备更改。同样的,在四种看脸的游戏之前,也可以更改装备降低难度。
5. 互动问答
常见问题
Q:如何在战斗中更好地躲避敌人攻击?
A:空格的闪避很好用,可以让你避免很多伤害。
Q:如何在卡牌选择中提高成功率?
A:注意看四张卡的走向,尤其是叠在最上面那一张,慢速是可以看清的,所以不完全看脸。集中戒指,盔甲,神谕王冠都能很好地降低难度,让你看清楚。
Q:如何在命运之轮游戏中获胜?
A:看准了目标以及了解了转速,这个完全可以掌握,要什么就有什么。
Q:如何在钟摆游戏中获胜?
A:所有钟摆都是有规律周期的,先摸准这一点,找好刻度,刻舟求剑,会比你原来稳得多。钟摆可以练习,通过这张卡可以不停的偷汤练习。