角色定位与核心机制

刀剑游戏任务攻略 痛点剖析与解决之道

在《刀剑》游戏中,角色定位和核心机制是玩家在游戏中取得胜利的关键。以下是一些常见角色的定位和核心机制:

| 角色 | 定位 | 核心机制 |

| 剑客 | 全面型职业 | 稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板。分为剑宗和气宗两个分支 |

| 狂刀 | 肉血抗 | 双防高较,肉较厚,但攻较低。有一定的移动能力,一定的攻击能力,一定的控制能力,攻击方式可以近程可中程 |

| 蛮王 | 强力站桩输出 | 瞬时的输出能力强,需要安定的环境或条件下完成输出。输出主技能主要有3个:开天,纯PVE技能;巨浪排空;疾风骤雨 |

| 法师 | 攻击力强 | 攻击力强,但血防较少,移动能力低下 |

| 刹那 | 高机动性 | 移动力强,适合快速穿梭战场 |

技能解析

在《刀剑》游戏中,技能的运用是战斗中的关键。以下是一些常见技能及其解析:

| 技能 | 解析 |

| 锋利 | 更有利于肢解怪物,对于有人说锋利可以加快对手增加破绽值,目前无确切的证据 |

| 吸精 | 攻击对手的同时将对手部分精气吸收为己用 |

| 吸体 | 攻击对手的同时将对手部分体力吸收为己用 |

| 吸血 | 攻击对手的同时将对手部分生命值吸收为己用,此属性可视为攻击属性,无加成效果,与属性吸收数值和hit数有关(hit:击打数) |

| 恢复速度(n%) | 在原体恢复基础上增加。可视为1+(1Xn%) |

| 附加(元素)伤害 | 由于各种伤害及元素伤害数值都较小,很难试验出伤害和元素伤害产生的的效果比例参数,不过一点可以确定,此属性为固定伤害,可加成,无视对手防御,如果各种伤害直经各装备叠加成较大数值,也会相当可观的,筋骨剑首选属性 |

| 冰冻 | 降低对手移动速度,限制远程突击技能及闪身所发生的位移。并持续减少对手体力 |

| 燃烧 | 当对手被燃烧时攻击对手成功,增加对手破绽的政策增长值。并持续减少对手精气 |

| 中毒 | 据说有麻痹效果,但具体麻痹会有何效果,本人未知。并持续减少对手生命值 |

| 会心 | 是指发挥攻击的最大值。假设某男攻击为1-100,平时攻击所发挥出来的效果是在1-100这个区间里。当使用某技能发生会心时,所产生的既时攻击力为, 100X(所使用技能攻击,具体自己看自己的技能)。所以会心的百分比是增加发挥最大攻击的百分率 |

| 无视防御 | 有几率在攻击时视对手物理(元素)防御为0 |

装备搭配

在《刀剑》游戏中,不同的装备搭配可以带来不同的战斗效果。以下是一些常见的装备搭配建议:

| 角色 | 装备搭配建议 |

| 短刀 | 可使用刀装:投石、弓、铳、轻步、重步。短刀在攻防属性上比较弱,而机动非常高,因此在刀装选择上应倾向于攻防属性,而短刀所能装备的刀装里只有重步能增加攻防。短刀主要战场是在夜战,前期可以用重步提高耐久,后期装备远程砸高速枪,因为6图战线普遍比较长,所以一般装备兵力最多的投石兵,特化前在日战图练级的时候可以装备轻步 |

| 胁差 | 可使用刀装:投石、弓、轻步、重步、盾。脇差比起短刀多了一个兵装槽,而且可以装备盾兵来提高自身防御,因此应用范围比短刀要广。个人不推荐带到有城管的日战图,因其修刀对资源消耗比较少,所以一般在有高速枪的活动图与打刀混合装备远程用,活动外地图建议装备重步兵,如果撑不住就换一个盾 |

| 打刀 | 可使用刀装:投石、轻步、重步、盾、轻骑。打刀的应用范围也很广,可以装备远程也可以装备骑兵,但是打刀在日战图不如太刀强力,夜战又不如打脇,所以在绝对的日战和夜战图处于一个比较尴尬的位置,而在6-4这种日战夜战混合的图就相对有利,日战在5图和有城管的图建议1盾+1轻骑,活动图建议跟脇差混用上投石 |

| 太刀 | 可使用刀装:轻步、重步、盾、轻骑、重骑。太刀是比较适合日战的刀种,攻防属性上非常优秀,而机动侦查方面相对弱一点,一般装备骑兵补足机动并适当提升攻防属性,在5图和有城管的图可以适当上重骑 |

| 大太刀 | 可使用刀装:轻步、重步、盾、轻骑、重骑、精锐。大太刀有非常高的攻防属性,但是机动和侦查方面却非常低,兵装的选择上应该优先考虑机动,一般装备轻骑和精锐。大太一般不会上盾兵,除了演练场报社和比较极端的活动图 |

| 枪 | 可使用刀装:轻步、重步、枪。枪也主要用于日战,然而枪的统率相对太刀较低,又不能装备盾兵补充统率,所以是日战比较容易碎蛋的刀种,在刀种的选择上应该优先考虑耐久,首选重步兵,因为是枪所能装备的兵装里唯一可以提升统率的兵装,不建议上枪兵,一因为枪兵比较脆,二是因为枪主要依赖等级压制,枪兵增加的5点冲力并没有太多价值,也不会缓解枪的碎蛋情况。目前游戏里实装的三把枪中,日本号和御手杵的机动非常高,即使不补充机动也可以很早出手,但是统帅比较低,所以建议上两个重步兵 |

阵容组合

在《刀剑》游戏中,合理的阵容组合可以发挥出角色的最大潜力。以下是一些常见的阵容组合建议:

| 阵容组合 | 说明 |

| 巴德尔+洛神+sp大祭司+女娲+天照大御神 | 顶级队伍之一,适合高难度战斗 |

| 潘多拉+女娲+亚巴顿+乌列+月读命 | 顶级队伍之一,适合高难度战斗 |

| 1大太刀+5太刀 | 日战图配置,1把大太刀就够,因为大太很容易抢誉,其他的就容易黄脸。这个队伍主要用在日战图推图 |

| 全短刀 | 夜战配置(6-1、6-2),适合夜战场景 |

| 打刀和胁差编队 | 二刀开眼,有可能触发技能,一个秒刀装一个秒本体,比例为打胁3:3或4:2 |

实战评测与版本强度评级

根据最新的游戏数据和玩家反馈,以下是一些角色和阵容的实战评测与版本强度评级:

| 角色/阵容 | 实战评测 | 版本强度评级 |

| 剑客 | 远近皆能的全面型职业,稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板。在PVP和PVE中都有不错的表现 | A |

| 狂刀 | 肉血抗,双防高较,肉较厚,但攻较低。有一定的移动能力,一定的攻击能力,一定的控制能力,攻击方式可以近程可中程。适合作为前排吸收伤害 | A

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  • | 蛮王 | 强力站桩输出,瞬时的输出能力强,需要安定的环境或条件下完成输出。在PK时,定位不是冲第一个,除非你比对面充的多。加上爆气,有2个反控技能。缺乏移动技能的蛮王,需要的是,在反控技能下的输出。在PVE时,躲技能,输出 | A |

    | 法师 | 攻击力强,但血防较少,移动能力低下。在有队友保护的情况下,能造成高额的伤害 | A

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  • | 刹那 | 高机动性,移动力强,适合快速穿梭战场。在PVP中表现突出,能够快速接近或脱离敌人 | A |

    | 巴德尔+洛神+sp大祭司+女娲+天照大御神 | 顶级队伍之一,适合高难度战斗。各角间的配合能够发挥出强大的战斗力 | S |

    | 潘多拉+女娲+亚巴顿+乌列+月读命 | 顶级队伍之一,适合高难度战斗。各角间的配合能够发挥出强大的战斗力 | S |