宵星传说攻略
新手攻略
1. 战斗系统:宵星传说的战斗系统不是传统的RPG回合制,而是“进化自由换线线性战斗系统”。在2D地图上与怪物相撞会进入3D战斗画面。战斗中有全自动、半自动、手动三种战斗方式,可以在设置里修改。在战斗中按X键可呼出游戏菜单,包括术技设置、更换装备、使用道具、作战设置以及逃跑。左摇杆下的方向键可以控制队友动作,这些指令可在菜单作战中提前设置。半自动模式下按住防御键再推左摇杆上是跳跃,手动模式直接推左摇杆上即可。菜单术`招式选择尤利,往下拉可以给右摇杆设置四个不同人物的技能,直接推摇杆就可以使用。推左摇杆上 + B(普攻)是上段攻击,推左摇杆前 + B是突刺攻击,推左摇杆下 + B则是下段攻击。有些会飞的怪物用下段攻击不到,有些比较轻的怪物可以用上段打出浮空,方便连击。
2. 技能相关:网上提到的奥义、变化技、BA技、秘奥义等其实都是术技,大多数技能随着等级提升就可以学会,有些技能需要一定条件,最后都可以在术`招式中找到。而武技一般和武器有关,很多武器装备后菜单右下角都会有不同的武技效果。例如苍破刃使用100次速度提升为1.2倍,200次1.5倍,400次2倍。
3. 游戏设定:宵星传说是可以多周目的,新手一周目可以随意玩,二周目再开始认真收集。在设定菜单中,可以随时改变游戏的难度、装备特殊物品或称号、改变操作方式,但不能随时保存,所以要留意路上的存档点,看到了就顺手存一下。
4. 前期建议:新手前期建议去新手村,新手村比较简单,没有复杂的任务,是一个非常重要的区域。
技术解析
1. 战斗操作:
在半自动模式下,按住防御键再推左摇杆上为跳跃;手动模式直接推左摇杆上即可跳跃。
菜单术`招式选择尤利时,往下拉可为右摇杆设置四个不同人物的技能,推摇杆即可使用。
推左摇杆上 + B(普攻)是上段攻击,推左摇杆前 + B是突刺攻击,推左摇杆下 + B是下段攻击。例如在对付会飞的怪物时,下段攻击可能无法触及,而比较轻的怪物用上段攻击可打出浮空效果,便于连击。
2. 技能系统:
术技:包括奥义、变化技、BA技、秘奥义等,多数随等级提升学会,部分有特定条件,都可在术`招式中找到。
武技:与武器相关,武器装备后菜单右下角有不同武技效果。例如苍破刃使用次数达到一定数量后,性能会提升,使用100次速度提升为1.2倍,200次1.5倍,400次2倍。
隐藏内容挖掘
1. 魔装备收集:
ザリチェ(枪):世界地图上各个区域分布着用岩石堆起来的场所,随便去一个岩场即可拿到ザリチェ,然后进入可将ソーサラーリング升到4级(附带强火属性,可以烧一些被草挡住的路),之后再到任何一个岩场,可将ソーサラーリング升到5级(加强射击效果,距离变远)。
グラシャラボラス(斧):在クオイの森离出口处不远的地方用ソーサラーリング将草烧掉,グラシャラボラス就在最里面那棵树左边的宝箱,注意这里有只稀有魔物。
メリクリウス(剑):レレウィーゼ古仙洞在第一个记录点之后的左边一条岔道尽头的宝箱,需要用ソーサラーリング打掉石头。
ネビリム(弓):ケーブ·モック大森林第二块区域,在有处地方用ソーサラーリング烧草,之后在右边的宝箱。
ウロボロス(锁):在最终迷宫古代塔市タルカロン里。先用传送点到第六层打最终BOSS的记录点那,然后往回走一点再一直往右边走,可以来到塔的外层另一端,一直走到底即可来到第一层的右半区域。之后上阶梯来到一处有多个爬梯的地方,这里需要用ソーサラーリング射那些被网粘住的石头使道路出现。之后一直不断这样攀爬,即可来到塔的地下层。宝箱就在这里(这里还有另外一把魔装备オルニオン)。注意这里左右两处各有一个踩踏盘,踩上去之后即可把一层中央平台的左右两边的路给搭上,之后可以开启塔右边的传送点了。
オルニオン(短剑):和上面的ウロボロス在同一个地方。
2. 隐藏迷宫:
望镜墓所:在最终迷宫塔尔加隆出现后,返回帝都扎菲亚斯城堡艾丝提尔的房间内会触发关于十六夜庭院传说的分支,此后前往扎德不落宫此前与亚雷克塞决战的地方获得「大海盗之证」后,即可进入隐藏迷宫望镜墓所。该迷宫包含苍天层、十六夜幽虚街(街道,休息点)、今生层,通关后完成今生层的情况下,还会追加霸王层、禽兽层、亡者层、冥底层。各层有不同的走法和宝箱分布,最底层有本作中乃至所有传说系列游戏中最强的BOSS「螺旋龙」等待挑战,由于该BOSS在剧情中是魔武器的创作者,因此魔武器对其伤害固定为1,需要使用魔武器以外的武器进攻。这个BOSS由三个头部、身躯、两条尾巴合计6个部位所组成,每个部位均算独立的敌人,单独攻击某一个部位,很容易会被围殴。
玩家意见和建议
1. 战斗系统方面:
TP计量槽、动作限制和单线作战形式:部分玩家认为TP计量槽、传说系列的动作限制以及点对点单线作战形式不太符合现习惯3D场景战斗玩家的喜好。
战斗资源和动作限制:有玩家提到游戏属于慢热作品,前期战斗存在诸多限制,但后期战斗资源几乎无限,人物动作限制也几乎全部解放,战斗体验会非常爽快。例如主人公由利的动作会逐步解锁增加平A次数、连段越多恢复越多的TP、新的招式组合更容易使出致命强击、爆气强化、解锁各种不同的反向连携顺序,最后是全程几乎霸体等。
2. 游戏内容方面:
剧情和战斗:有的玩家认为剧情遵循比较老套的风格,喜好差距大,有的人喜欢研究作品的设定、角色背景,有的人觉得传说系列的剧情像白开水,玩的就是战斗。
可挖掘内容:作品内可挖掘的装备要素、技能搭配要素、连续技搭配、隐藏迷宫、隐藏要素、分支要素、各种丰富的小游戏众多,涉及换装要素、收集要素、奖杯要素等。有玩家推荐买PS4版,因为有成就系统,能让玩家更专心研究这些收集要素、隐藏要素,而NS版由于没有成就系统,玩家可能通关后就不再深入研究,浪费了游戏的丰富内容。
3. 新手体验方面:
新手关卡难度:由于剧情强制部分加上存档问题,很多难度过大的新手杀关卡体验度不好,被灭后要大幅度向前返回读档。
4. 游戏长度方面:
游戏基础长度:游戏基础长度充足,正常走一遍流程合计三个大章,每个大章都几乎相当于一部普通RPG的份量,且互相串联起来,即使打完后还有三大隐藏迷宫几乎相对于同等一个大章的份量,总长度在单个作品RPG中极为罕见。