古剑奇谭网络版攻略

1. 版本背景

古剑奇谭网络版攻略 痛点剖析与解决之道

《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏的世界观基于中国古代神话传说,构建了一个人、仙、妖、鬼共存的仙侠世界。

1.1 游戏背景

游戏的故事背景设定在一个虚构的古代仙侠世界,其中包含了丰富的中国古代神话元素。玩家将扮演一名修仙者,在游戏中探索世界、修炼法术、挑战副本、参与PVP竞技等。

1.2 版本更新

游戏自上线以来,经历了多次版本更新,每个版本都会带来新的内容和玩法。例如,1.1版本推出了阵营系统,2.1版本开放了野外阵营PVP等。

2. 核心技巧

2.1 基础操作技巧

  • 自动跑路:游戏里按G可以自动跑路,解放键盘的W键。
  • 三段跳:开光后去纸灵境(默认F1),找秋秋完成饭后运动任务即可获得三段跳能力。
  • 轻功技巧:轻功过程中可以按下SHIFT键砸地,跳高时需要调整鸟瞰视角然后准确按SHIFT键;轻功SHIFT落地后有硬直,按空格会往前冲出去,这是完整的5段轻功。
  • 2.2 战斗技巧

  • 技能优先级:不同职业在战斗中有不同的技能优先级。例如输出天罡的技能优先级为嘤嘤丶飞瀚海(CD最短且充能2次),嘤嘤丶赴沙场(CD在两个中间)、嘤嘤丶荡重关(CD30秒)。
  • 组合技:组合技能够帮助玩家在战斗中打出更高的伤害,同时增加战斗的流畅性和观赏性。
  • 2.3 生活技能技巧

  • 烹饪:吃的东西可以在灶台边上商人买食材,然后在灶台自己做。如果食材不齐,可以选择最后一个选项“乱炖”,相当于随机合成,其品质取决于提供的素材质量。
  • 采集:路上看到蓝色、紫色的石头、草药等都去采集一下,博物志的任务需要不少采集材料,另外采集还可能获得45的紫装图纸等收益。
  • 3. 实战案例

    3.1 副本攻略

    以某个副本为例,玩家需要了解副本中BOSS的技能机制,如哪些技能需要打断,哪些技能需要减伤等。团队成员之间的配合也非常重要,包括坦克的拉怪、治疗的加血、输出的集火等。

    3.2 PVP竞技

    在PVP竞技中,玩家需要根据自己的职业特点和对手的情况制定战术。例如,神一道天和天玄教在剑鸣谷的PVP争夺中,双方根据自己的目标(天玄教主张封印,神一道天主张消灭)采取不同的策略,包括控制资源(龙吟金)、构筑防御阵法等。

    4. 进阶研究

    4.1 职业深度研究

  • 天罡职业:输出天罡分为丈威流与双樱流(嘤嘤枪),不同流派在不同战斗场景下有不同的优势。越是站桩输出,丈威就和嘤嘤差距越大,丈威站桩输出能力强于嘤嘤;越是需要频繁的走位/打断/转火的战斗过程,嘤嘤由于充能可不浪费CD,越是复杂的战斗/BOSS倒地越频繁/需要处理的小怪越多,就越比丈威越强,而且在处理小怪上,刷新剑技能的爆发清场更轻松。
  • 妙法职业:新的妙法输出循环思路是起手打水系灵生(有瞬发灵灭就扔),水属性值50%后,打水系灵灭,直到水属性值100%后,切火系。打火系灵生(有瞬发灵灭就扔),火属性值50%后,打火系灵灭,直到火属性值100%后,切金系。打金系灵生(有瞬发灵灭就扔),金属性值50%后,打金系灵灭,直到金属性值100%。金系输出过程中要放入金系法阵大幅提高输出,也是最关键的地方。由于切属性会让金系法阵消失,所以在金系法阵持续时间结束前,要打出三属性值堆满摧峰崩鸾,让这个摧峰崩鸾能享受到10%的易伤加成。
  • 4.2 装备研究

  • 装备强化:高于35品的装备分解会给2级强化石头。打本之后,35以上的装备都要2级石头强化了。有了新装备赶紧去强化一下,现在建议50品的强化,毕竟大佬们装备都起来了,45的换的也快,但是核心装备还是要强一下。
  • 装备属性收益:不同职业对装备属性的收益有不同的需求。例如御剑·神虹职业,爆剑流的属性收益为急速≥专精≥会心>法强>专注(未满);云龙流的属性收益为专精>强度>会心≥专注(未满)≥急速。其中急速对爆剑流的影响包括增加衍真剑影的掉落速度、加快真气回复的速度、减少爆发技能两仪化清阵和长风贯虹的技能CD、减少云龙击蓄力时间、增加万剑朝元的伤害、缩短鸿蒙剑气的间隔时间、鹤唳BUFF急速会转换为会心伤害,变相的提升了会心的收益等。
  • 5. 互动问答

    5.1 常见问题解答

  • 游戏容易上手吗?
  • 目前古网的新手引导任务较公测的时候有了很大的改进,玩家认真完成新手引导任务大概可以知道一些基本的副本机制,但对于具体的副本机制、门派技能和输出手法等,需要一段时间去学习和上手。整体而言,古网是一个需要有耐心去学习和了解的游戏。
  • 老区的氛围怎么样?会不会歧视萌新?
  • 古网玩家的素质大家不必担心,虽然会有一些暴躁老哥,但大部分玩家经过了历练,心态都特别好,萌新不用担心氛围问题。由于古网赛季制的设定,新版本大家都是从头开始,只要学会了输出手法,跟着队伍开荒是不会受歧视的。古网有引道机制,简单来说就是带萌新会有奖励,所以版本中期末期还是会有部分队伍比较愿意带带萌新打打简单一点的本。
  • 听说古网不氪,但这类游戏不氪就会特别肝,是这样吗?
  • 古网不氪是真的,因为氪也买不到什么东西。目前古网只有时长和外观收费,而时长可以通过游戏内货币直接购买,努力点的话基本可以实现白嫖,另外古网的坐骑账号下共享,外观挂饰等账号下同体型共享,可以说是很良心了。而肝这个东西就因人而异了,虽然古网日常和周常任务最多的时候可以达到三四十个(周日),但这些任务中的30%可以拿到70%的收益,剩下的任务性价比并不高,另外剩下的任务中有不少的小游戏,都属于可做可不做的,所以就任务而言,古网并不肝。
  • 我是一名PVE玩家,请问古网在PVE方面有什么优点和缺点呢?
  • 古网的PVE难度比较高,挑战性比较大,这是古网最大的优点也是最大的缺点。玩家通过挑战副本,可以获得PVE装备和成就感,但较高的副本难度也会劝退相当一部分玩家。但同时而言,打一个BOSS打久了,对BOSS的技能都熟悉了,通过的几率也就大了。由于副本更新和难度梯度的缘故,古网的PVE会出现“早打早享受,晚打全白送”的情况,基本上下一难度副本开放的时候,上一难度副本掉落的装备基本混混野队就都有了,不过在这里还是希望大家积极体验开荒,一时开荒一时爽,一直开荒一直爽。
  • 我是一名PVX玩家,请问古网在PVX方面有什么优点和缺点呢?
  • 古网的PVX玩法主要有仙府、历世万法和休闲小游戏等,仙府目前需要用金币购买,不过很便宜。