忍者龙剑传2图文攻略

1. 新手攻略

忍者龙剑传2图文攻略:全收集剧情流程

1.1 基本操作

  • 攻击
  • 轻攻击(X键):攻击速度快但威力稍差。
  • 重攻击(Y键):攻击力高但出招速度慢。
  • 防御:按下LT键即可防御,防御是全方位的,但要注意敌人的破防攻击。
  • 跳跃:进行跳跃,也可以越过敌人或坑洞。同时按下X+A键时会自动跳向附近的敌人,施展“风驱”(追踪型跳跃)。
  • 里风(闪避):防御键和方向键同时输入,就会向指定方向前冲一段距离,有无敌时间。
  • 忍法(技能):游戏中有多种忍法,例如“火炎龙”等,可以在战斗中使用。
  • 1.2 战斗技巧

  • 断肢系统:攻击敌人时有几率对敌人造成“断肢”效果,断肢后的敌人接近后按Y可施展大魄力带特写的“终结技”(OT),演出效果极强。敌人可被断肢的部位分为:手臂,双腿与头部,其中断头的敌人已经死了,但是还能上去放终结技(个别敌人除外)。
  • 落地吸魂:隼龙在蓄力时会自动吸取场地上遗留下来的魂,从而提升蓄力阶段。在快落地时输入键进行蓄力动作可以取消掉直接蓄力的前摇动作,这个是落地吸魂。
  • 风驱踩头:风驱(X+A)后可以接踩头动作来牵制敌人。
  • 飞燕:龙剑的专有招式,NG2中文翻译为“苍燕”,可以用来快速接近敌人或进行连击。
  • 2. 技术解析

    2.1 武器招式

  • 龙剑
  • 廻刃:二级龙剑的招式,必须在“跳跃着地时”使用,动作表现是隼龙落地挥舞龙剑转一圈,断肢率不错(断腿),可以做到范围断肢,具有一定的护身效果。但出招时间太长,没有无敌帧。
  • 虎啸(XXY):俗称,是原版中几乎必断体的快招,打boss也好用。在重置版里,断体率也不错。即使一下不断,两下必断。
  • 无想心月棍
  • 饭纲落:跳跃后,按XXY,这里的跳跃最好使用风驱(X+A),这样能接近敌人。这招在原版中对付人形怪特别好用,一招带走一个,不死也残。特别是对付“爆忍”和“法师”,适合萌新(重置版里威力要弱一些)。而且,这招落地有范围伤害,至少可以把围上来的敌人震飞。
  • 硬壳猛禽爪
  • 飞燕饭纲落:按键方法为先按风驱,然后立即按Y使出飞燕。敌人吃了飞燕后,立即依次按X、Y。这招对付人形敌人很强,虽然用多了有点无聊。对付爆忍和法师很实用。
  • 暗月大镰刀
  • 大鸦+及时雨:按法为风驱跳起,按两下X,再按一下Y。这个打好多boss都可以用。在原版2里,这招特别无脑,伤害爆炸。在重置版里削弱了,但也能用,比较好搓。
  • 2.2 战斗系统

  • 防御与里风:防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性,而由于低难度敌人的攻击力不高,所以往往是先被一阵乱砍伤掉半血后,才抓住空挡砍死几个敌人。如果习惯了这种“先被虐再反击最后吃血”的打法思路,是绝对不可能在更高的难度持续生存的。想在这个方面得以突破,就要将防御和里风这两个动作彻底融入游戏操作中。
  • 跳跃与风驱:跳跃和风驱是重要性仅次于防御和里风的技能,除了十分实用的风跳(里风后立刻跳跃,落地后再里风,两个动作可互相取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握的技能外,风驱后踩头也是用来牵制敌人的重要手段。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 隐藏角色

    在《忍者龙剑传:怒之羁绊》中公开了第二名可操作角色——来自系列经典反派势力「地蜘蛛一族」的「九守」。她通过驾驭「现代兵器」与「恶魔之力」实现目的,并直面其专属剧情中的险境和挑战。

    3.2 道具变卖系统

    NG2有道具自动变卖系统,如果身上的道具(具体为草药,药丸,草根和返魂符)达到携带上限,那么如果再在宝箱中开出同类道具将自动被换成等价的黄魂(外表为一个大魂),而在尸体上捡到的不会被变卖。

    3.3 宝箱内容随机性

    NG2的个别宝箱内容有随机性,一般在续关后有一定几率发生,可能出现物品被换成魂,魂被换成物品甚至幽灵鱼的情况,所以游戏中实际开出的东西可能和攻略有所不符,不过贵重道具(除九字神珠外)不会被替换,所以对通关影响并不大。

    4. 玩家意见与建议

    4.1 玩家意见

  • 难度方面
  • 《忍者龙剑传2》的难度高在更多情况下是一种不习惯,通常情况下的主人公是比敌人要强的,但隼龙不是。隼龙虽然是强大的忍者,可他的许多技能敌人都有,甚至敌人还有无限的爆破手里剑和火箭筒。不过这不意味着隼龙就比敌人要弱,因为基本上所有的敌人都有速杀的办法,包括Boss在内它们的血量也都不多,所以理论上讲《忍者龙剑传2》和《只狼》一样是一个本质上鼓励进攻的游戏。只要从心底克服过去游戏带来的惯性,勇敢地进攻并习惯忍龙的进攻节奏,很快就能跨过忍龙“难”的这道坎。
  • 老贼的黑魂会在角落里埋一个杂兵或机关阴人、《仁王》则会要求玩家的数值达到一定水平或事在场景黑的地方安排一个坑让玩家掉下去。《忍者龙剑传》完全没有这些,它的恶意来源于关卡上的兵种配置,几个远程兵进行牵制,剩下的人都追着隼龙打,要一直防御敌人还会破防接投技,总之玩家需要在反复的死亡后以最短的时间内判断出场上的情况,之后选择一条最优的处理思路,剩下的就是冷静操作不失误了。
  • 视角问题:新入坑的玩家最先会遇到的阻碍就是——视角。《忍者龙剑传2》的一大特色就是成群的杂兵一拥而上,所有的敌人AI并不会像《鬼泣》那样视角外就呆呆站着,所以玩家必须要时刻关注场上每个角落的情况。忍龙系列素来就有恶心视角的毛病,尤其是在狭小的场景和大场景的边缘,因此玩家在发现自己被视角卡住的时候还得及时脱身,不然等着被乱拳打死吧。
  • 关卡设计:作为一款十多年前的老游戏,《忍者龙剑传2》的一部分关卡设计过于硬核了,如果不查阅攻略或者跟其他玩家交流的话,有那么几个Boss能卡住玩家好久。
  • 游戏体验:《忍者龙剑传2》的体验其实有那么点畸形。爽是100%包爽的,但在高难度下,敌人强烈的攻击欲望和秒杀级的伤害,使得玩家不得不频繁依赖里风(防御闪避)、风驱(断头摔)、以及落地吸魂这套简单易懂、拒绝交互的循环才能生存下去。这也导致武器中许多设计出彩的长连段,尤其是地面连段,都难以发挥其作用。反而是龙剑XXY、双刀大风车这种断肢率高的短循环备受青睐。
  • BOSS战:《忍龙2》大部分BOSS战的体验称得上糟糕。在杂兵战中往返于各种致命攻击,还能游刃有余的战斗系统,在面对各种霸体和韧性成谜,偶尔来一手无前摇投技的BOSS时,剩下的只有源源不断的负反馈。《忍龙2》的BOSS战几乎没有任何交互,与如今魂系的“按住防御等敌人打完一套再趁机偷刀摸几下”几乎一致。
  • 4.2 玩家建议

  • 连招推荐
  • 无想心月棍
  • 饭纲落:跳跃后,按XXY(风驱后按XXY更好),适合对付人形怪。
  • 硬壳猛禽爪
  • 飞燕饭纲落:风驱后按Y使出飞燕,敌人吃了飞燕后按X、Y,适合对付人形敌人。
  • 龙剑
  • 虎啸(XXY):断肢率高,打boss好用。
  • 暗月大镰刀
  • 大鸦+及时雨:风驱跳起,按两下X,再按一下Y,适合打boss。
  • 游玩方式:由于游戏突出高速战斗,配合手柄震动功能,使用不同武器进行战斗带来的爽感是其他ACT游戏无法提供的,因此建议玩家使用手柄游玩这款游戏。