无冬之夜1攻略

无冬之夜1攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 初始选择

  • 建议选择战士类角色,因为初期较易操作,例如纯种战士虽然基本不需要复杂操作,但到后期可能会感到无聊。也可尝试刺客路线,如5盗贼10刺客的组合,能开锁、解除陷阱,适合应对游戏中众多的陷阱,隐匿被刺也增加了游戏乐趣。
  • 若选择法师术士等职业,初期会比较艰难,因为血量低,容易死亡,且在低等级时魔法威力有限。
  • 2. 任务流程

  • 序幕阶段是新兵训练营,主要学习游戏操作。训练结束后,找艾瑞贝斯,完成相关任务后进入第一章。
  • 在市中心疗养院,与范斯维克对话,他会让你到正义之厅找艾瑞贝斯。
  • 正义之厅里,艾瑞贝斯会给你任务〔瘟疫与深水城〕,并给你‘返回之石’。在这里还能接到一些支线任务,如〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕等。
  • 市中心有多个支线任务,如〔潘尼苏拉:逃狱〕、〔伟大的树:解救动物〕、〔斗缝塔:会员〕(法师角色专属)、〔月石面具:艺术品偷窃事件〕等。记得在佣兵行会花50元买一个叫铁手通行证的东西,后面支线任务会用到。
  • 潘尼苏拉区,完成相关任务,包括〔坦戈布鲁克园〕、〔潘尼苏拉:逃狱〕、〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕等。
  • 黑湖区,完成〔无人之境的麻烦〕、〔阴谋的暗示〕等任务。
  • 技术解析

    1. 专长系统

  • 专长是给予人物新能力或增强已有能力的特性。人物创建时获得一项专长,在第3级和之后每3个等级(第6、9、12、15和18级)会获得另外的专长。兼职人物的专长获得取决于总人物等级。有些专长需要先决条件,如力量值、已有专长、技能或基本攻击奖励等。
  • 超魔专长:施法者可学到不同的施法方法,如不必念咒语施法等。法师和神术施法者需预先准备法术并选择以超魔专长准备的法术(占用更高级法术位);术士和吟游诗人在施法时选择法术并可选择是否应用超魔专长增强法术(同样占用更高级法术位,且术士或吟游诗人施放超魔法术需花费更多时间)。
  • 2. 游戏引擎相关

  • 《无冬之夜》采用Aurora引擎,其渲染的3D画面虽然不如2D画面精美,但在易用性上有巨大优势,便于玩家制作自己的模组和关卡。游戏的官方战役在剧情、关卡等方面存在问题,因为其更多是作为样本和教程存在。资料片的成功从侧面说明即使小团队在预算、人员和技术力有限的情况下,也能基于该引擎做出引人入胜的奇幻冒险体验。资料片引入的新内容激发了许多新mod的出现,但对于普通玩家来说,制作自己的冒险世界和模组仍有一定难度。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 特殊任务或物品

  • 在一些支线任务中存在隐藏的奖励或后续剧情。例如,在完成某些拯救NPC的任务时,可以在NPC未脱离地图前不断交谈获得无限经验;游戏中的石棺,拿走宝物会出现亡灵生物,消灭后放回宝物再拿取,可循环杀之获取经验(不过等级越高经验越少)。
  • 对于法师角色,斗缝塔的支线任务〔斗缝塔:会员〕是隐藏的福利任务,只有法师能接,完成后可获得特殊奖励。
  • 2. 特殊技巧或机制

  • 游戏中有一些类似博德之门系列的技巧,如“进出门大法”,能让对手法师白白消耗大量魔法,或者拖延时间使对手自然死亡(适用于爆炎术、马尔夫强酸箭之类的持续杀伤魔法)。
  • 注意一些游戏机制的细节,如不要在隐身状态下使用医疗药水,否则会现身;伤害减免的魔法与装备互相之间不能叠加,取效果最优者,而技能、属性类装备可以互相叠加。
  • 玩家意见和建议

    1. 正面评价

  • 游戏的拓展性强,奥罗拉引擎允许玩家创造专属的游戏冒险,多年来玩家制作的mod数量和质量足以证明引擎的优秀之处。资料片《幽城魔影》被视为BioWare最好的几款作品之一,故事章节主题明确,能带给玩家美妙的体验。
  • 2. :

  • 游戏本体内容被认为比较草率,故事流程像是被拖长的D&D新手模组,玩家被驱赶着收集无意义的物品,战斗设计糟糕。初版游戏给人感觉像是试玩版。
  • 3. 建议

    玩家建议可以进一步优化游戏引擎,降低普通玩家制作自己的冒险世界和模组的难度,以吸引更多玩家参与到创作中来。希望游戏在剧情设计上更加丰富和深入,避免让玩家感觉在做无意义的任务。