一、角色定位与核心机制解析

安乐死图文攻略资深玩家全流程解析与情感抉择指南

在《Beholder》DLC“安乐死”中,玩家将扮演公寓管理员赫克特,面对强制执行的85岁以上公民安乐死政策。尽管赫克特实际年龄未达标,但因误判被下达336小时死亡倒计时。核心机制围绕时间管理声望与金钱平衡多线任务抉择展开,玩家需通过搜集证据、操控住户关系与违禁品交易,探索逃脱死亡的不同结局路径。

赫克特的角色定位更偏向“策略型生存者”,需在有限时间内完成DNA物品收集住户支线任务声望资源积累。声望系统尤为关键,完美结局需瞬间消耗3500声望,而错误选择可能导致贫民窟或自杀结局。核心矛盾在于:道德抉择影响结局走向,资源分配决定生存概率

二、技能解析:关键行动与隐藏机制

1. DNA物品搜集(72h限时)

每个房间的DNA物品(如鱼子酱、吉他)均有蓝色文字提示,偷取不计入犯罪。优先处理1号、2号公寓(含小孩易暴露),利用商人出售的烟花吸引住户外出,趁机搜查。

技巧: 鱼子酱初始违禁,偷取后可直接售出(单价7700),换取资金购买任务道具。

2. 药水系统与声望杠杆

医生支线提供多种药水,如断腿再生药(处理厨师)、爱情魔药(撮合艺术家)等。每瓶药水售价500,说服住户服用需500声望,但卖出可净赚500金币。

隐藏机制: 购买3瓶药水后解锁猫语药(1000金币),与猫对话可获取4万现金,大幅缓解经济压力。

3. 时间冻结技巧

手机版搜查、交易时时间不流逝,PC版需精准操作(如预先记忆物品位置)。建议优先完成限时任务(如120h孩子寻亲),再处理长期支线。

三、装备搭配:违禁品与资源优先级

1. 必购道具清单

  • 初始商人出现时:罐头(喂猫)、果汁x7(支线触发)、吉他x2(高价违禁品)。
  • 中期补足:卫生许可(4500金币)、威士忌(触发艺术家任务)。
  • 2. 违禁品收益对比

    | 物品 | 偷取收益(金币) | 敲诈收益(声望) | 优先级 |

    |-

    | 鱼子酱 | 7700 | 300 | 高 |

    | 吉他 | 5000 | 200 | 中 |

    | 药水 | 1000 | 500(说服成本) | 低 |

    3. 声望消耗策略

  • 必要支出:验DNA(2000)、孤儿院查询(2000)。
  • 避免浪费:拒绝支付1k声望除蚤,选择放任跳蚤灾并承担4k账单。
  • 四、阵容组合:住户支线与结局关联

    1. 核心住户任务链

  • 医生:提供老鼠收购(每日净赚100)、药水供应链,关联猫语药与现金奖励。
  • 发明家:选择“移动电话”研究方向,成功后获2万回报,错误选择导致1万罚款。
  • 警察夫妇:揭露年龄造假(需偷窥触发),完美结局需3万资金支持。
  • 2. 支线收益与风险矩阵

    | 支线 | 收益 | 风险 | 结局影响 |

    | 厨师死亡 | 解锁成就+卫生许可 | 损失潜在声望 | 无直接关联 |

    | 作家举报 | 成就+声望奖励 | 触发白手套杀手事件 | 增加档案结局概率 |

    | 艺术家撮合 | 爱情药水(可出售) | 消耗时间与声望 | 无影响 |

    3. 多结局触发条件

  • 完美结局:集齐DNA+3万资金+说服警察,赫克特与儿子出国(成就【快乐之源】)。
  • 贫民窟结局:威胁警察后被抛弃,成就【第9区】。
  • 自杀结局:倒计时结束未行动,成就【睡个好觉】。
  • 五、实战评测与版本强度评级

    1. 操作难点分析

  • PC版时间压力显著,需精确规划搜查顺序(如优先1号、2号公寓)。
  • 多线任务并行时,建议固定支线完成顺序:DNA→孩子寻亲→药水链→现金收集。
  • 2. 版本适应性

  • 经济系统:DLC削弱金钱需求(对比本体),但声望重要性提升至S级。
  • 结局多样性:5种结局22个成就,重玩价值A级。
  • 3. 综合强度评级

    | 维度 | 评分(10分制) | 评价要点 |

    | 策略深度 | 9.0 | 多线任务与道德抉择高度耦合 |

    | 剧情张力 | 8.5 | 揭示前作伏笔,但支线较碎片化|

    | 操作友好度 | 7.0 | PC版时间管理门槛较高 |

    | 重玩价值 | 8.8 | 成就系统+隐藏彩蛋丰富 |

    DLC“安乐死”以紧凑的倒计时机制与道德困境,成功构建高压生存体验。尽管PC版操作门槛较高,但其多结局设计与资源博弈仍属同类游戏中的标杆之作,综合推荐指数★★★★☆。