角色定位与核心机制

怪物猎人物语2联机不显示好友?这里有解决方法

在《怪物猎人物语》中,玩家的角色定位是一名“怪物骑师”,与怪物建立羁绊并共同战斗。核心机制包括:

  • 猜拳系统:战斗中的力量、技巧、速度三种属性相互克制,玩家需要根据怪物的出招选择相应的属性进行攻击,以获得优势。
  • 羁绊值:通过战斗中的各种行为提升,满值后可以骑乘怪物,释放强大的羁绊技能。
  • 孵蛋系统:在地图上寻找怪物巢穴,偷取蛋并孵化,培育自己的怪物伙伴。
  • 技能解析

    影响牵绊值的技能

    | 技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |

    | 灵魂牵绊【小】 | 5 | 5 | 10 |

    | 灵魂牵绊【中】 | 10 | 5 | 10 |

    | 灵魂牵绊【大】 | 15 | 5 | 10 |

    | 灵魂牵绊【特大】 | 20 | 5 | 10 |

    | 正面对决者【小】 | 10 | 5 | 10 |

    | 正面对决者【中】 | 15 | 5 | 10 |

    | 正面对决者【大】 | 20 | 5 | 10 |

    | 正面对决者【特大】 | 30 | 5 | 10 |

    | 伙伴【小】 | 20 | 5 | 10 |

    | 伙伴【中】 | 25 | 5 | 10 |

    | 伙伴【大】 | 30 | 5 | 10 |

    | 伙伴【特大】 | 40 | 5 | 10 |

    | 会心攻击·牵绊【小】 | 5 | 2 | 5 |

    | 会心攻击·牵绊【中】 | 10 | 2 | 5 |

    | 会心攻击·牵绊【大】 | 15 | 2 | 5 |

    | 会心攻击·牵绊【特大】 | 20 | 2 | 5 |

    技能叠加效果

  • 增益叠加:相同效果的增益不会叠加,不同效果的增益可以叠加,但需要相加再相乘。
  • 增益与被动叠加:部分增益与被动技能可以叠加,但不是所有都会叠加。
  • 装备搭配

    全属性三猜基因与装备搭配示例

    | 属性 | 推荐装备 | 备注 |

    | 无属性 | 万金油无属性,适合前期过渡 | 无属性伤害加成,打怪伤害一般 |

    | 雷属性 | 金狮子,属性攻击强化特 | 护石有牵绊+同步,优先选择属性攻击强化特 |

    | 火属性 | 炎王龙,自带的烬灭刃伤害爆表 | 火系必出,可根据个人喜好选择 |

    | 冰属性 | 冰咒龙,冰大剑锤子面板和黑龙武器一样 | 冰戈龙套有冰属性强化特,但弱雷 |

    | 水属性 | 狗子和泡壶,泡壶套自带同步特 | 水属性基础伤害较低,被动有暴击和减耗 |

    | 龙属性 | 咩咩龙,黑龙素材不够升不满 | 龙系狂热必带,日常弱龙的基本是紫毒姬 |

    阵容组合

    全属性三猜基因搭配推荐

  • 冰属性:根据具体情况搭配。
  • 雷属性:根据具体情况搭配。
  • 龙属性:没有速度猜拳,双BUFF过于拖沓,故舍弃龙极光选择狂热化+笛子吹会心。
  • 水属性:没有带单体速度猜拳,原因是水属性单体速度猜拳只有沙龙王的盲眼基因[中],如有需要可以根据个人喜好替换。
  • 火属性:炎王龙是较为特殊的试作品,思路是在保证火属性基本伤害的同时尽量打出爆破伤害。优点在于大量AOE,有多达3个上爆破异常的技能,2个引爆的技能同时也不影响三猜,缺点就是比较缺乏对部位的破坏能力。不使用狂热化的原因是火罩特收益仅仅比狂热化低一点点还可以凑宾果并提升防御能力。
  • 无属性(异常):联机必备白疾风,稍加改装成了无属性的异常打手,如有需要可以将彩虹或者状态异常赋予基因[特]换成会心[特]。物语2毒的异常状态实际上分为三种:毒;猛毒;剧毒。目前能造成剧毒状态的只有紫毒姬的女王剧毒,所以说这个31消耗的技能还是有一定含金量的。
  • 无属性(坦克):基本是怎么肉怎么来,不喜欢古龙威压可以换狂热化或者铁壁。
  • 无属性(会心流):真空波为了凑宾果,可以换成其他的。
  • 实战评测

    战斗系统

  • 猜拳系统:战斗中的核心机制,需要根据怪物的出招选择克制的属性进行攻击,猜拳胜利可以造成大量伤害并提升羁绊值。
  • 羁绊值:通过战斗中的各种行为提升,满值后可以骑乘怪物,释放强大的羁绊技能。
  • 特殊事件:战斗中随机发生,获胜后可提升大量羁绊值并对敌方造成伤害。
  • 游戏体验

  • 探索与收集:玩家可以在大地图上探索,采集素材、寻找怪物巢穴、偷取蛋并孵化,培育自己的怪物伙伴。
  • 剧情与角色:游戏有着丰富的剧情,玩家扮演的骑士与怪物建立羁绊,共同对抗世界毁灭的危机。
  • 画面与音乐:游戏采用了三渲二的2D卡通风格,音乐和音效增强了游戏的沉浸感。
  • 版本强度评级

    根据媒体评分,《怪物猎人物语2 毁灭之翼》的平均分为81分,其中41家媒体给出高分,8家媒体给出中档评分。以下是部分媒体的评分和评价:

    | 媒体 | 评分 | 评价 |

    | App Trigger | 100分 | 《怪物猎人故事2 毁灭之翼》通过增加一个更大、更华丽的世界,新的游戏机制以及更容易进入的多人游戏,将前作有趣的各种东西进行了改进。从探索和寻找新的伙伴怪物到引人入胜的战斗系统,这款游戏的一切都做得非常好。 |

    | Nintenderos | 90分 | 《怪物猎人故事2 毁灭之翼》是今年最大的游戏之一。这是一款令人上瘾的RPG游戏,故事非常有趣。充满魅力的人物、有趣的战斗系统和壮观的画面这个游戏中等待着你。 |

    | VGC | 80分 | 《怪物猎人物语2》是一款可靠的、彻底的娱乐性回合制RPG游戏。只要你能忍受一些糟糕的笑话和相对较低的难度,这里就会有很多乐趣。 |

    | IGN | 80分 | 本作是一款精美的JRPG,有大量有趣的事情要做,有深刻的系统,我很高兴地迷失在其中——但有几个问题令它没能达到完美。 |

    | TheGamer | 80分 | 虽然有一些明显的缺陷很难被原谅,但是这是一次奇妙的小冒险,它有引人入胜的战斗系统、可爱的角色和情感上的共鸣。如果你一直无法与正统《怪猎》产生共鸣,那就给这个游戏一个机会吧。 |

    | | 70分 | 对于RPG类型的粉丝来说,《怪物猎人故事2 毁灭之翼》是一个基本令人愉快的体验。有时任务结构会很拖沓,有些玩家一定会觉得纳比露有些烦躁,然而游戏的亮点肯定会弥补那些缓慢的时刻。这是一款非常扎实的RPG,玩家可以按照自己的节奏自由行动。它还有一个有趣的战斗系统,以及迷人的故事。对于那些能够看清其轻微不足的人来说,《毁灭之翼》应该有很大的吸引力,无论玩家对该系列游戏是否熟悉。 |

    | NME | 60分 | 归根结底,《毁灭之翼》是一款为不喜欢《怪物猎人》的人设计的《怪猎》游戏,它提供了足够的壮观场景来保持玩家的参与,然后在战斗和定制方面给他们带来意想不到的深度。它因探索中的重复性和较慢的节奏而受到影响,NS玩家将看到它对硬件的压力有多大,但对于JRPG粉丝来说,这仍然是一段美好的时光。 |