1. 游戏简介
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年10月9日发行。
背景故事
游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
游戏玩法
玩家可以选择扮演盟军或者苏联中的一方,通过建造关键建筑获取资源、攀升科技、构筑防御工事和战斗单位,使用游戏提供的各种方式探索地形并制定战术,最终击败对手。
游戏模式
游戏包含单人战役和多人对战模式。单人战役分为盟军篇和苏联篇,每个篇章都有各自的剧情和任务目标。多人对战模式支持最多2名玩家进行对战。
2. 游戏特色
新增阵营
游戏增加了尤里阵营,尤里阵营的特色是心灵控制科技,覆盖到步兵、车辆、防御建筑等。心灵控制的总体收益相当高,可以让敌军内耗,或者把控制过来的东西送进部队回收厂原价卖出。
单位和建筑
游戏中有超过80个单位和建筑,包括新的步兵单位(如尤里新兵、狂兽人、病毒手等)和战车单位(如奴隶工厂、狂风坦克、盖特坦克等)。每个阵营都有自己独特的单位和建筑,玩家需要根据不同阵营的特点制定战术。
游戏机制
游戏的基本机制与所有RTS作品一脉相承,但在细节上有很多改进和创新。例如,重新设计了建筑和单位的生产序列窗口,强化了不同单位的特性,利用不同阵营的数值差异和特色兵种呈现了更全面的差异感。
音乐和过场动画
游戏的音乐由Frank Klepacki创作,他开创了一个电子摇滚流派“Rocktronic”,为游戏配乐。游戏的单人剧情充满戏谑又不失严肃,属于典型的冷战后风格,关卡设计合理,玩法具备一定的多样性。
3. 下载指南
正版购买
红色警戒2和尤里的复仇的版权目前在EA手中,EA只在自家的EA App上架了正版的数字版。玩家可以到EA官网下载EA App,创建账号登录后,在搜索框搜索“命令与征服”,找到“命令与征服™:最终合集”,点击购买并选择支付选项支付即可。一般而言,每年感恩节假期和圣诞节假期都会打折,建议在此期间购买游戏,以节省金钱。
安装和兼容性
1. 安装路径:可以通过EA App的设置-下载选项选择游戏安装文件夹。
2. 兼容性设置:
VideoBackBuffer=no
AllowHiResModes=yes
AllowVRAMSidebar=no
StretchMovies=no
ScreenWidth=1366
ScreenHeight=768
汉化补丁
游戏安装数字版时只能选英语,不过网上有玩家制作的汉化补丁。可以下载下来解压到游戏根目录就可以了。使用汉化补丁是不会对账号产生不良影响的。目前可以用手柄君的汉化(繁体中文汉化: 简体中文汉化: )。bilibili、贴吧用户LaurentLewis也正在打磨一个汉化更全面的补丁,可以关注一下。
盗版资源
虽然不推荐,但如果玩家选择下载盗版资源,需要注意确保游戏文件是从官方下载,而不是一些陌生网站等第三方下载地址下载,因为那里的红警很有可能带有木马或病毒,也可能会让你强制去下载一些软件导致你的电脑变卡。
4. 安全注意事项
下载安全
请务必确认您的游戏文件是从官方下载,而不是一些陌生网站等第三方下载地址下载,因为那里的红警很有可能带有木马或病毒,也可能会让你强制去下载一些软件导致你的电脑变卡。
杀毒软件
如果有杀毒软件,或者360安全卫士,请在安装游戏或开始游戏前退出,因为这些杀毒软件会拦截误杀游戏目录里的某些文件或程序,比如gamemd.exe,cncnet5.dll,Syringe.exe等。你可以给它们添加信任或白名单,如出现文件丢失等问题,则很有可能是它们引起的祸。
游戏内问题
1. 游戏卡顿:有时候游戏卡顿也很正常,可能是在游戏中有太多单位而造成的。如果是多人联机,请看看自己选择的服务器,或房主选择的服务器是否有过大延迟,如果有,请调换服务器。而大多数则是某个玩家卡顿造成的,只要有一个玩家卡顿,那么其它玩家也会跟着卡,最好的办法就是让那个玩家退出游戏,然后让他检查一下自己的游戏是否有问题,以避免重复出现卡顿现象。也可能是其中一个玩家是外国人,如果某个玩家掉线,可以选择和其它玩家通过投票来把他请出游戏。如果点击玩家名字没有反应,退回到桌面再进入游戏即可(多人联机中如果单位太多,也会造成卡顿)。如果你是win10系统,这是因为系统的兼容性适配性等问题。这里还有一种方法,打开游戏文件夹内的RA2MO.ini,找到[Video],在下面加入VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no。如果MO是在官网下载那么这两条代码应该已经有了。
2. 闪退:出现闪退情况,应该是兼容问题,也有可能是分辨率太大而闪退,如果进不去游戏,可以调出管理器结束gamemd.exe,或者关闭游戏客户端再重新进。可以通过调兼容,来减少闪退概率。
3. 大厅连接不上、断开连接:这可能是网络问题或者服务器问题,需要检查网络连接或者更换服务器。
5. 玩家评测
游戏优点
1. 音乐和过场动画:游戏的音乐绝对是亮点,过耳不忘。即便是不怎么玩电脑游戏的音乐人都听过《Hell March》也知晓Frank Klepacki的大名。他自己也开创了一个电子摇滚流派“Rocktronic”,利用工业风和电子乐为CNC系列中的诸多作品配乐。随着时间的推移,红警2的完整游戏文件、过场动画和音乐都已经成为了互联网数据流中不可或缺的组成部分,每个人都能在各个平台上看到、听到。
2. 单人剧情:红警2和尤复的单人剧情充满戏谑又不失严肃,属于典型的冷战后风格,但相比同类作品更加诙谐。游戏通过架空历史讲述了一个完全不同的世界大战故事,还颠覆了前作《命令与征服:红色警戒》中的部分背景设定。单人战役关卡设计合理,玩法具备一定的多样性,并且仅从体验上来说,在CNC历代游戏中确实是相对比较简单的,通关时间也不像其他RTS那么长。玩家一旦抓住窍门或速通捷径,六小时左右通关从红警2到尤复的所有战役关卡都不是问题。
3. 游戏机制:红警2的基本机制与所有RTS作品一脉相承,但相比CNC的前作,Westwood在细节上做到了相当多的改进和创新。例如重新设计了建筑和单位的生产序列窗口,强化了不同单位的特性,利用不同阵营的数值差异和特色兵种呈现了更全面的差异感。
游戏缺点
1. 画面显示:和大多数伪3D画面的RTS游戏一样,红警2的画面有时候显得清爽锐利,但有时候又让人感觉眼花缭乱。游戏中多数地形和单位棱角分明,阴影错落有致,大多数颜色倾向于以高饱和度呈现,这就让游戏在静态画面下有相当的秩序感;但一旦画面移动起来,或者画面中的单位太多太杂,以及在和敌方单位交火的时候,画面极易显得杂乱无章。这在2000年代左右的低分辨率显示器上不会有太大问题,但是在当今1080P、2K甚至4K的分辨率下可能会让部分玩家感受到些许不适。
2. 游戏平衡性:YR的平衡性比RA2好,但也存在问题。例如尤里国的主要特色是心灵控制科技,覆盖到步兵、车辆、防御建筑。心灵控制的总体收益相当高,高效对付这种机制一般就两个方法,一是使用免疫心控的单位,二是使用远程武器(也包括超级武器)。对方尤里玩家一旦使用盖特 + 磁电协同,方法一的效果也会受到明显限制,那就只剩方法二了。盟军打尤里还好,有光棱坦克,但苏军打尤里,拿不出好用的远程武器,用V3会被盖特完全拦截,用武直灵活性又不足,落地远程炮的前摇时间过长,经常是要么让敌方跑了,要么在落地过程中就被敌方近身,几下就被消灭掉了,尤其面对盖特坦克,对空射程本来就挺大,武直落地开炮之前大部分时间都在被盖特白打,实在是太憨了。于是苏军打尤里最后也就剩下超武可以指望一下了。
6. 未来展望
官方支持
EA已经关掉了红警2和尤里的复仇的官方联机服务器,购买正版也无法在官网联机。想要联机对战只能借助第三方平台,如国内的红警战网,国外的CnCNet和xwis(xcl)都是可以免费对战的。
社区创作
国内的联机平台在某种程度上还促成了红警2创作者社群的壮大。以“红警HBK08”“红警月亮3”等顶级红警2玩家为首的创作者在各种视频平台上贡献了千万级的播放量和无数场精彩对局,为喜欢红警2的玩家带来了无数的欢乐时光和社区迷因。
技术改进
随着技术的发展,玩家社区和开发者可能会继续改进游戏的兼容性和画质,以适应现代操作系统和硬件的发展。例如,已经有玩家制作了免安装完整版,解决了老游戏玩家心中的一大痛点:兼容性和便捷性。通过对游戏引擎的适配优化,它实现了与Windows 10系统的无缝对接,这意味着即便是最新的操作系统也能流畅运行这部经典作品。通过宽屏高清化的技术支持,游戏画质得到了显著提升,使得曾经略显粗糙的画面焕发新生,而不失其原汁原味的经典感。