三国无双6新手攻略

操作基础
EX攻击:每个武将都有独特的EX攻击,通过□□△△或△△发动,效果和实用性各异。
无双:无双不再是连放模式,固定消耗一个无双格。初始人物有一个无双格,通过特技习得和武器装备可增加至4格。每个武将有两种无双攻击方式,第二种需升级习得。
锷迫:两人同时出刀较力,按□多且快者取胜,败者会有硬直判定。
解除晕眩:被敌人击晕时,快速按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键可快速恢复。
机关:多数机关需按X操作,操作时屏幕下方有说明。
游戏模式
难度:游戏有天国、简单、普通、困难、修罗5个难度设定,高难度下奖励与低难度相同,但编年史模式中高难度可获得更多名声。关卡难度分10个级别,5红星最难,1黄星最易。
故事模式:回归国传模式,有魏蜀吴晋四个国传。每关使用人物固定,不能更换且不能双打。过场动画采用无接缝技术,即时演算。
编年史模式:类似《帝国》流程,大地图分多个板块,不同板块有不同战场及回报。包括普通关卡、都城、都城解放战、列传、同盟战等内容。
三国无双6技术解析
无双威力报告
不同武将的无双威力、效果、范围等有很大差异。例如,在编年史究极百花(9星)模式下,使用限定究极秘藏武器(副手选同属性攻击最大的,即究极武艺无双流配置),印为无双增加 + 攻击耐性(只装备这两个,没有其他加攻刻印),将军位全满,都城气氛自由(不加攻)时,部分蜀国武将的无双威力如下:
| 武将 | 乱舞1威力 | 乱舞2威力 |
| 赵云 | 52(6HIT时・只有结束式的地面攻击时,威力是53) | 61(起手式崩防・2HIT时) |
| 关羽 | 46(防御不能・可追撃) | 63(防御不能・炎) |
| 张飞 | 59(投技・6HIT时) | 55(全程崩防・10HIT时) |
技能系统
击倒武将可获得10
16的武勋(装备获得武功增加、点技能皆可额外增加获得的武勋),武勋用于点击角色能力提级的技能树,技能树包含普攻5、6、蓄力攻击5、6、武器天赋、无双增加、无双2等重要能力。
武器印攻略
武器印对战斗有不同的加成效果,例如:
移动速度上升:最少一个,但两个爽很多,方便性和安全性兼而有之,方便拉火车和打弓手。
二刀属性:两把武器属性不同,让主手武器附加副手武器的lv0属性,副手风属性最好。在本传逆天,在猛将传鸡肋。
究极武艺:两把武器属性相同,除属性攻击外,所有伤害增加30%。所有人物都玩究武无双流,必装两个。
射击耐性:弓箭或效果技(含无双)伤害降低25%。低难度鸡肋,高难度很有用,但印紧张,要有所取舍。单独装一个没用,才25%,两个的话50%效果就明显了。要么不装,要么装两个。
体力自动回复:1分钟回复90点体力,相当于打11分钟就可以让体力翻倍,不能叠加,加血量倒是可观。单独使用的话,防御力降低20%也就是减去280防,究极难度疼得要命,得不偿失。防御力增加·特,能抵销这个副作用。有些人物技能有防御力增加·大或特,可以省下个印。
无双 + 1:无双流的话,最少用一个。需要无双连发的武将需要两个;无双攒得慢或者无双能秒杀的,用一个也可以。
攻击范围扩大:增加武器长度的30%。力型武器有旋风的长度宽度加成,不太需要;长兵器一般够用了,短兵器和链锤之类的几乎没效果,中等长度的兵器比较适用。有用是有用,但为了无双威力,印也紧张,大部分人物只能舍弃。还有一个间接破防的效果,相当强大!因为AI只会防你武器默认长度的范围,而无视攻击范围扩大,只要武器够长,加上攻击范围扩大后,AI普遍不会防你较远距离的攻击。武器长的话装一个就够,否则要两个。适用范围:那些武器长、有很强力普方和C技的武器。方天戟和民工刀必装,偃月刀有效果但不需要。
对武将强化:对敌将提高10%的攻防,作用一般,但猛将传最少都有9个孔,也是得装一两个,因为其他的印更鸡肋。
三国无双6隐藏内容挖掘
隐藏武器获取
本作每个武器都有两种秘藏武器。第一秘藏限定在修罗或者究极难度下取得,第二秘藏限定于究极下取得,传奇模式限定。秘藏武器入手不限定使用角色,不限使用的武器。关卡情报上按△就可以看到武器的入手方法。注意,第二秘藏武器开始时是获得不能的,必须在修罗难度下通过传奇模式的所有关卡,才会开放第二秘藏武器的获得方法,这个时候按△也能查看到。例如:
黄巾决起战:
大雷光辉杖:保证全部民均不败走。(快速击破程远志即可)【张角、庞统】
大冰雪辉杖:约15分钟内击破太史慈和典韦。【张角、庞统】
虎牢关之战·联合军:
倚天圣剑:玩家亲手干掉吕小强吕布。【曹操、孙权、孙坚、司马昭】
虎牢关之战·吕布军:
破邪红莲旋棍:约15分钟内击破刘备、孙权、袁绍、董卓、张角。【孙策】。
其他隐藏内容
观察任务目标,发现隐藏任务线索:在游戏中,玩家需要仔细观察任务目标,在完成任务的过程中可能会发现一些隐藏的线索。这些线索有时会指向特定地点或特定行动,通过跟随线索并完成相应的任务,就有机会获得秘藏武器。
挑战高难度关卡,击败强力敌人:一些秘藏武器被设定在游戏中的高难度关卡中,玩家需要付出更多的努力和技巧才能获得。挑战这些关卡并成功击败强力敌人,就有可能获得隐藏在其中的秘藏武器。
完成特定剧情任务,解锁隐藏武器:游戏中的剧情任务有时会带领玩家走向一些特殊的地点或完成特定的条件,这些任务的完成将会解锁隐藏武器。玩家需要留意游戏中的剧情发展,完成相应的任务才能获得这些强力武器。
使用特定角色进行特定操作:每个角色都有其独特的技能和特点,有时候只有特定角色才能进行特定操作。通过使用特定角色进行一些特殊操作,如达到一定连击数或解锁隐藏技能等,玩家就有机会得到秘藏武器的奖励。
参与多人合作模式,共同探索宝藏:《真三国无双6猛将传》提供了多人合作模式,玩家可以与好友一起组队参与战斗。在合作模式中,玩家可以共同探索隐藏的宝藏地点,通过合力攻击强敌,有更高概率获得秘藏武器。
完成特定条件,解锁武器强化任务:在游戏中,有一些特定条件需要满足才能解锁武器强化任务。这些任务要求玩家在限定时间内完成特定目标,如击败一定数量的敌人或保持一定连击数等。完成这些任务将会获得相应武器的强化材料或秘藏武器本身。
观察环境中的提示,寻找隐藏宝箱:在游戏的各个地图中,会有一些隐藏的宝箱出现在一些特定的位置。玩家需要仔细观察环境中的提示,如闪烁的光点或异常的物体等,以找到这些隐藏宝箱。打开宝箱后,可能会获得秘藏武器。
完成挑战任务,获得武器碎片:游戏中的挑战任务通常要求玩家在特定条件下完成一系列任务目标。完成这些挑战任务,玩家将会获得武器碎片。收集足够数量的武器碎片,就可以合成对应的秘藏武器。
通过游戏内商城购买限定武器。
三国无双6玩家意见和建议
玩家意见
画面方面:
虽然暗荣改变了游戏引擎风格,大量使用bump mapping,人物质感相比前作好了很多,但贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图不错,但自己实际操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数问题,遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降,不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数。
在PC版中,游戏整体贴图质量较差,人物模型还算精细,皮肤衣物质感上有很大进步,过场动画采用即时演算和CG并存,但是环境细节方面实在无法让人性福。战场地图都是直接借用354和355现成的地图,视角回归到354的近身模式,游戏锁帧30,同屏杂兵数过多时还会发生帧率下降影响流畅度的情况,356的游戏画面较之355都略逊一筹,只能算是354的高清重制版。
动作方面:6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多。
系统方面:战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉。但国家故事模式内无法换人,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物的话只能选择个人模式。
音乐方面:除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,也没缺点。
玩家建议
战斗系统方面:制作人员在调试过后自然也知道这样的游戏没法让人玩,又整出了吸血这个外挂设计,抹平了游戏里唯一一点挑战性。搭配攻击耐性这个bug印,就出现了可以载入动作游戏史上的一幕——一堆敌人砍不动玩家的角色,玩家普通攻击一招回满体力。可以设计出这种系统的人,显然是没有基本的制作概念。
游戏模式方面:
和战斗系统一样崩盘的是游戏模式上的各种问题。六代强调剧情演出,试图达到一种类似于写实RPG的风格,不允许在故事模式中自行切换角色,甚至连暂停时的默认画面都从战况变成了武将的成长界面。玩家被要求用唯一的方式破关,进而触发制作者设计好的剧情。但这和无双系列一直以来所秉持的战术动作游戏的设计理念是背道而驰的,虽然游戏中依然有广阔的地图和大量军团单位,但并没有任何战场感可言。如果满足了触发条件但没有触发特定剧情,甚至会使得整个战场进入时间停止的状态,因而整场战斗成了彻彻底底的假赛。
至于编年史模式,堪称真三系列有史以来画过最大的饼。该模式把关卡做成格子,并编排成了中华大地的形状,包含所有武将的个人列传以及武器关卡、谐趣关卡、挑战关卡等等,共计数百个之多。听上去似乎很不错,但实际上制作团队根本没有足够的人力和成本对这几百个关卡进行细化设计,使得这个模式里只有两种关卡,一种是可以快速过关的短小关卡,另一种是公式化编排大量武将的乱斗关卡,整体缺乏趣味且重复度极高。