角色定位与核心机制
在《怪物猎人:世界》中,玩家的角色定位主要是猎人,核心机制围绕展开。玩家需要通过探索、战斗、收集素材来制作装备,提升自己的能力,从而挑战更强大的怪物。
技能解析
常用技能及其效果
| 技能名称 | 等级 | 效果 |
| | | |
| 防御性能 | 3 | 大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量15% |
| 防御性能 | 4 | 大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量30% |
| 防御性能 | 5 | 极大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量50% |
| 拔刀术【力】 | 1 | 追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升 |
| 拔刀术【技】 | 1 | 武器拔刀攻击的会心率+30% |
| 拔刀术【技】 | 2 | 武器拔刀攻击的会心率+60% |
| 拔刀术【技】 | 3 | 武器拔刀攻击的会心率+100% |
| 看破 | 1 | 会心率+3% |
| 看破 | 2 | 会心率+6% |
| 看破 | 3 | 会心率+10% |
| 看破 | 4 | 会心率+15% |
| 看破 | 5 | 会心率+20% |
| 看破 | 6 | 会心率+25% |
| 看破 | 7 | 会心率+30% |
| 飞身跃入 | 1 | 可以发动技能 |
| 客 | 1 | 威力1.1倍 |
| 客 | 2 | 威力1.2倍 |
| 客 | 3 | 威力1.3倍 |
| 毒属性强化 | 1 | 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+10 |
| 毒属性强化 | 2 | 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+10 |
| 毒属性强化 | 3 | 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+10 |
| 飞燕 | 1 | 跳跃攻击的威力变为1.1倍 |
| 毒伤害强化 | 1 | 提高对魔物施毒的效果时间 |
| 挑战者 | 1 | 技能发动时,基础攻击力+4,会心率+3% |
| 挑战者 | 2 | 技能发动时,基础攻击力+8,会心率+6% |
| 挑战者 | 3 | 技能发动时,基础攻击力+12,会心率+9% |
| 挑战者 | 4 | 技能发动时,基础攻击力+16,会心率+12% |
| 挑战者 | 5 | 技能发动时,基础攻击力+20,会心率+15% |
| 怨恨 | 1 | 技能发动时,基础攻击力+5 |
| 怨恨 | 2 | 技能发动时,基础攻击力+10 |
| 怨恨 | 3 | 技能发动时,基础攻击力+15 |
| 怨恨 | 4 | 技能发动时,基础攻击力+20 |
| 怨恨 | 5 | 技能发动时,基础攻击力+25 |
| 炮术 | 1 | 对象的攻击力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15% |
| 炮术 | 2 | 对象的攻击力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30% |
| 炮术 | 3 | 对象的攻击力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50% |
| 回避性能 | 1 | 无敌时间极小幅延长 |
| 回避性能 | 2 | 无敌时间小幅延长 |
| 回避性能 | 3 | 延长无敌时间 |
| 回避性能 | 4 | 大幅延长无敌时间 |
技能选择建议
根据不同的武器和战斗风格,可以选择不同的技能组合。例如,近战武器可以选择增加攻击力、会心率和防御性能的技能;远程武器则可以选择增加弹药量、攻击力和特殊射击强化的技能。
装备搭配
各武器类型的配装思路
| 武器类型 | 配装思路 |
| | |
| 大剑 | 注重攻击力和拔刀技,可选择增加拔刀攻击力和会心率的技能。 |
| 太刀 | 强调气刃斩和看破斩,可选择增加会心率和攻击力的技能。 |
| 片手剑 | 灵活性高,可选择增加攻击速度和回避性能的技能。 |
| 双刀 | 主打属性输出,可选择属性强化和攻击速度相关技能。 |
| 大锤 | 蓄力攻击威力大,可选择增加蓄力攻击力和会心率的技能。 |
| 笛 | 强化团队,可选择增加团队增益效果和攻击力的技能。 |
| | 防御性能强,可选择增加防御性能和攻击力的技能。 |
| 铳枪 | 高伤技能易命中,可选择增加炮击威力和防御性能的技能。 |
| 剑斧 | 剑、斧输出都强,可选择增加剑斧攻击力和会心率的技能。 |
| 盾斧 | 注重防御和反击,可选择增加防御性能和反击攻击力的技能。 |
| 虫棍 | 利用精华和猎虫战斗,可选择增加猎虫攻击力和精华效果的技能。 |
| 弓 | 机动性强,可选择增加蓄力等级和攻击力的技能。 |
| 轻 | 擅长异常状态支援,可选择增加异常状态效果和攻击力的技能。 |
| 重 | 输出可观,可选择增加炮击威力和弹药量的技能。 |
装备选择实例
以大剑为例,配装可以选择增加拔刀攻击力和会心率的技能,如拔刀术【力】和看破。为了提高生存能力,可以选择增加防御性能的装备。
阵容组合
不同任务的推荐阵容
| 任务类型 | 推荐阵容 |
| | |
| 普通 | 输出型武器(如太刀、大剑)+辅助型武器(如笛、弓) |
| 高难度 | 坦克型武器(如、盾斧)+治疗型武器(如笛、广域化装配)+输出型武器(如双刀、弓) |
| 特殊怪物 | 根据怪物特性选择,如针对贝希摩斯可选择:弓或输出+坦克+双刀或操虫棍输出+广域化或笛治疗辅助。 |
团队协作技巧
实战评测
不同武器的实战表现
实战技巧分享
版本强度评级
根据最新的版本信息,以下是部分武器的强度评级:
| 武器类型 | 强度评级 | 特点 |
| | | |
| 太刀 | S级 | 具有较多的高输出招式,可用反击技保持攻击姿势,兜割御龙十分强力,可以不断施放高伤攻击。 |
| 笛 | S级 | 强化团队,三音演奏和气炎旋律效果拔群,能兼顾回避的演奏和滑音,无论单人还是多人游戏中都十分给力。 |
| 大剑 | A级 | 输出比较轻松,强化纳刀很方便,真蓄力斩输出可观,拔刀蓄力斩和强化纳刀。 |
| 大锤 | A级 | 蓄力攻击威力很高,机动性较高,惯用铁虫丝技比较强力,输出高且具有攻击能力较强的蓄力技。 |
| 轻炮 | A级 | 能够安全稳定地提供输出,机动性强,擅长利用异常状态支援战斗,可利用高机动性保持安全距离来作战。 |
| 斩斧 | A级 | 剑、斧输出都很强,金刚连斧强打效果出众,斩击蓄力可以做到一石四鸟。 |
| 铳枪 | A级 | 高伤技能易命中,防御锋刃很实用,高伤技能防御锋刃连发。 |
| 操虫棍 | A级 | 利用精华和猎虫的独特战斗方式,具有移动和攻击明确区分使用的铁虫丝技,猎虫强化后输出提升。 |
| 重炮 | B级 | 机动性较弱但有防御能力,输出可观。 |